再談《破門而入2:北方特遣隊(duì)》之玩法篇(大神dboy制作的mod)
作者:王牌自行車駕駛員 來源: 本站原創(chuàng)
大家好,我是王牌自行車駕駛員,好久沒有發(fā)新文章了,今天就來聊聊我在去年新年時(shí)談過的俯視角射擊游戲DK2。由于前篇已經(jīng)介紹過游戲的具體玩法,所以這里默認(rèn)讀者都了解這款游戲該怎么玩,一些細(xì)節(jié)可能不會(huì)詳細(xì)展開聊。
在這里首先要感謝槍炮世界網(wǎng)站站長(zhǎng)大波波耶(aka黃夏留教授)對(duì)于DK2的MOD的大力開發(fā)(此處應(yīng)有掌聲)!
要知道這款游戲的初始玩家可選的就只有三支隊(duì)伍。
也就是游騎兵的RRC團(tuán)屬偵察連,CIA的SAD特別行動(dòng)中心,和當(dāng)?shù)靥鼐ㄒ卜Q土條子/尼尼微特警隊(duì))
在黃教授的努力下,不光武器庫(kù)有了極大的充盈,反恐處突隊(duì)伍也擴(kuò)展到六支,包括——雇傭兵組織,我軍戰(zhàn)狠小隊(duì)和羊城突擊隊(duì)的混編特遣隊(duì)。
還有最經(jīng)典的彩虹六號(hào)小隊(duì)(小說版本,領(lǐng)隊(duì)的還是查韋斯,簡(jiǎn)直是文藝復(fù)興),老學(xué)校三角洲部隊(duì)的MOD也正在開發(fā)中。
我會(huì)在接下來的文章中具體介紹其特點(diǎn)。
雇傭兵組織,戰(zhàn)狠小隊(duì),彩虹小隊(duì)
老實(shí)說一代我玩的時(shí)間還是不多,主要不太適應(yīng)執(zhí)法機(jī)構(gòu)的謹(jǐn)慎作風(fēng)(笑)。直到二代,我才開始進(jìn)行反復(fù)刷圖,并且積累了約600小時(shí)的操作時(shí)間。
在過去一年里,我形成了固定的戰(zhàn)術(shù)套路,甚至自己開發(fā)了一套不成文的SOP,加深了對(duì)作戰(zhàn)方案的理解。
這款游戲永遠(yuǎn)會(huì)給你驚喜——只要你愿意去嘗試。
新模式因?yàn)檫@款游戲一直保持更新,我也一直關(guān)注著新地圖和新裝備,在新圖上線的第一時(shí)間就開始刷星。經(jīng)過長(zhǎng)期的把玩,我得說新引進(jìn)的QRF快速反應(yīng)部隊(duì)模式非常適合促進(jìn)玩家對(duì)于體系和支援的重要性的理解。
在QRF模式中,游戲會(huì)給你設(shè)置一個(gè)急需救援的目標(biāo),比如被釘死在建筑里的友軍或者急需銷毀的一架墜毀黑鷹,你不及時(shí)趕到,就大家一起完蛋。
此時(shí)你就要發(fā)揮自己的多線程指揮能力,在所有可能的危險(xiǎn)區(qū)域安排人掩護(hù),提前規(guī)劃好行動(dòng)和撤退路線,想好撤退順序和交替掩護(hù)是否到位。并且將整個(gè)隊(duì)伍一直處于流動(dòng)推進(jìn)狀態(tài)。
這就大大提升了對(duì)于協(xié)同操作的要求,難度相當(dāng)于一邊騎獨(dú)輪車一邊打毛衣——因?yàn)橐酝愕某錾c(diǎn)就處于一個(gè)非常穩(wěn)定的環(huán)境中,基本上都是以優(yōu)勢(shì)兵力包圍敵人,并且敵人都是處于未感知的狀況,完全是我方以逸待勞去背刺敵人。
而在QRF模式里跑出出生點(diǎn)快速機(jī)動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn)則完全不同,用到QRF的場(chǎng)景基本上都是百分百完蛋草了,敵人都是嚴(yán)陣以待的狀態(tài)。
要記住,特種部隊(duì)執(zhí)行任務(wù)堪比老王扒墻頭,隱蔽性是第一要?jiǎng)?wù),等大家實(shí)際體驗(yàn)時(shí)就會(huì)感到難度提升有多大以及暴露之后會(huì)有多么慘。
在QRF地圖中,敵人的數(shù)量是多到恐怖的,“大當(dāng)家的,外面來了好多水警,站都站不下,海浪上都站滿了人”。
這時(shí),原地互相切角比拼就很不明智了,隊(duì)伍才開張,攏共才有七八個(gè)人、十幾條槍,拿什么拼?
這時(shí)就要發(fā)揮四野攻堅(jiān)傳統(tǒng),往街道上扔煙霧彈封鎖敵軍視線,然后用爆破材料炸開外墻,從建筑物內(nèi)穿行,這樣可以盡量避免敵軍的直射火力。寫到這不由得佩服起來101,果然戰(zhàn)爭(zhēng)是一門藝術(shù)。
操作特點(diǎn)本作中的行動(dòng)人員在門前會(huì)有一個(gè)自然收槍的動(dòng)作,類似于compressed ready。
不過我情愿他把槍收回變成腰射姿勢(shì),因?yàn)楹芏啻螖橙颂鰜頃r(shí)都來不及反應(yīng),單手持槍開門會(huì)把自己在門口暴露一秒以上。
尤其是單人清理廁所這種小面積房間時(shí),敵人竄頭的速度堪比打地鼠——對(duì)了,我順帶要吐槽一下,為什么會(huì)有人帶AK去拉屎?為什么會(huì)有兩個(gè)男人在一間廁所里一起拉屎?
如果要以比較務(wù)實(shí)的角度來看,可以把人放在門兩側(cè),系統(tǒng)出一個(gè)開門后快速閃回的動(dòng)作。
操作員們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中開門會(huì)先用可見激光掃一次門框看看有沒有絆雷(希望游戲加入門窗詭雷,增加樂趣),然后站在門一側(cè)確保不處于死亡漏斗中,輕輕轉(zhuǎn)動(dòng)門把手,如果能夠轉(zhuǎn)動(dòng),就和隊(duì)友對(duì)好信號(hào)后猛推開門。
隱秘行動(dòng)模式(go silent)與普通模式(go loud)可以自由切換,無論是否裝備消音武器,所以有些關(guān)卡里會(huì)給你在突擊隊(duì)員的編制之外安排一個(gè)二五仔。
發(fā)動(dòng)之前這位內(nèi)鬼就會(huì)靜悄悄地站在房間角落里,在關(guān)鍵時(shí)刻就會(huì)掏槍給敵人致命一擊——“對(duì)唔住,我系差人”。
而且這位二五仔因?yàn)橛辛诉@層身份作掩護(hù),可以自由出入大部分低風(fēng)險(xiǎn)地區(qū),完全可以不費(fèi)一槍一彈拆除掉潛藏的炸彈。也可以充當(dāng)人肉掃描儀,提前到進(jìn)攻路線上蹲點(diǎn),查看敵人的布置和行進(jìn)方向——一個(gè)在街角蹲著的二五仔簡(jiǎn)直比監(jiān)控?cái)z像頭還要好使。
當(dāng)然,也是有活動(dòng)區(qū)域限制的,總不能開打之后子彈橫飛的廣場(chǎng)上走著一個(gè)閑庭信步的“路人”。
游戲里建筑物全都是無法穿透的,甚至連門也是防彈的,這就搞得死亡漏斗形同虛設(shè)。你的操作員完全可以大喇喇地站在門口,等待隊(duì)友爆門之后直接覆蓋射界(對(duì)了,要吐槽一句,里面的人都是鐵頭功,爆炸沖擊導(dǎo)致的創(chuàng)傷性腦損傷何足道哉,貼著門起爆啊喂)。
所以地圖基本上就成了以色列人快樂屋,動(dòng)態(tài)進(jìn)入的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)無限放大(當(dāng)然也更考驗(yàn)操作就是了)。但是只要你會(huì)切餅,只要小心謹(jǐn)慎地執(zhí)行限制進(jìn)入,你就能看到勝利的曙光。
所以在這里我自己有一個(gè)小小的不成熟想法,那就是動(dòng)態(tài)進(jìn)入可能只適用于類似于人質(zhì)拯救或者控制點(diǎn)爭(zhēng)奪之類時(shí)間緊迫的任務(wù)/以及美帝那種木板墻居民房。
人物屬性暫時(shí)我還沒發(fā)現(xiàn)有太多不同,因?yàn)楦蓡T等級(jí)都是打滿了的,彼此不會(huì)相差太多。這里要著重推薦黃叫獸的MOD,他的三角洲隊(duì)伍在射擊反應(yīng)方面要比游騎兵快上不少。
如果說官方干員隊(duì)伍的瞄準(zhǔn)模式是手到眼到心到,那三角洲的反應(yīng)速度就是《主角配角》里的朱時(shí)茂,抬手就倒的“這不顯得您槍法準(zhǔn)嘛”,單發(fā)速射的頻次也非常快。
而且三角洲的槍械包里有不少大威力槍械,比如典中典的M14,堪稱槍械包里的天堂列車半自動(dòng)售票機(jī),一槍就能帶走敵人,絕對(duì)不啰嗦。
這點(diǎn)就比原裝的MK17強(qiáng)多了,七步之內(nèi)之外都是又快又準(zhǔn)。這兩種因素造就了三角洲MOD極佳的操作體驗(yàn)。而且總共出現(xiàn)了五個(gè)時(shí)期的三角洲隊(duì)伍:
1980年鷹爪行動(dòng)——美國(guó)駐伊朗大使館人質(zhì)事件(注意與同年在英國(guó)發(fā)生的伊朗駐英國(guó)大使館人質(zhì)事件區(qū)分)
1983年緊急狂暴行動(dòng)——入侵格拉納達(dá)
1993年哥特蛇行動(dòng)
以及90年代后期的巴爾干黑色行動(dòng)隊(duì)伍和90年代的訓(xùn)練造型。
具體的隊(duì)伍介紹我會(huì)在下一篇列出,大家可以針對(duì)這張鷹爪行動(dòng)的裝備截圖先看個(gè)大概。
1. 在我寫第一篇測(cè)評(píng)時(shí),那還是1.0版本,在這兩年中,游戲引入了創(chuàng)意工坊以及自建地圖,玩上了很多復(fù)雜有挑戰(zhàn)的任務(wù),當(dāng)然也整了不少活。
2. 人物的載重屬性可以讓其確認(rèn)是否可以執(zhí)行長(zhǎng)距離滲透深入的任務(wù),如果是齊裝滿甲,那基本上不要想出生在敵人腹地了。
本代配合黃叫獸的MOD,隊(duì)伍有了很多裝備選項(xiàng),防彈等級(jí)可以從褲衩級(jí)別堆到碉堡級(jí)別。
頭盔部分也多了各種盔型,包括FAST,Airframe, Team Wendy,美軍下一代的步兵頭盔,圣誕帽,奔尼帽,protec盔,PASGT盔等等,以及附加的夜視儀,從老PVS7到新款的PVS31,應(yīng)有盡有。
不過目前我個(gè)人覺得夜戰(zhàn)環(huán)境下很少遇到全黑的地圖,敵人并不是完全對(duì)你視而不見。如果仗著自己有夜視儀就覺得we own the night,那在武裝分子視野里大搖大擺走過來的你可能是這樣的:
3. 有了更多的武器選擇,增加了前代已有的盾牌、霰彈槍,沖鋒槍,步槍的數(shù)目都有提升。
這里著重推薦黃叫獸的SCARL槍械包,槍聲效果一流,希望之后工作室可以開啟地圖回聲,達(dá)到《盜火線》那種惠威試音碟級(jí)別的聲效。本作的更新版本增加了更多的配件,但現(xiàn)在的大多數(shù)配件不影響屬性,目前的作用就是扮靚。
1.增加慣用手、切換左右肩射擊,都LP了,還不換手,有意思嗎?
2.增加關(guān)卡回放視頻保存,一代都能保存,二代居然要用手機(jī)來錄屏,這簡(jiǎn)直是大踏步倒退。
3.完善低光環(huán)境,加入可見光的一些低光戰(zhàn)術(shù)。比如用槍燈照射時(shí)會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生遲滯作用等等。增加在門口扔熒光棒顯示清理的細(xì)節(jié)。
4,目前消音器的展現(xiàn)還是比較失實(shí),不可能在那么小范圍的地圖里開槍還沒有多少敵人察覺。其實(shí)目前消音器的消音只是附贈(zèng),改變槍聲形態(tài),減少槍口焰,降低對(duì)NVG顯像管的反復(fù)高亮度刺激,這才是工作室真正該考慮的事情。
那好了,這次先寫到這里,我下周會(huì)寫出各個(gè)隊(duì)伍的裝備和異同,相信我,那才是有情懷的玩家最感興趣的事。
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