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      消息稱Unity引擎“互相矛盾的服務條款”將招致集體訴訟

      發布日期:2023-09-18 13:14:56 瀏覽:
      消息稱Unity引擎“互相矛盾的服務條款”將招致集體訴訟

      IT之家 9 月 18 日消息,受此前的收費爭議事件影響,Unity 引擎目前正被業界廣泛指責,據外媒 arstechnica 報道,目前有多家游戲工作室準備就 “互相矛盾的服務條款”起訴 Untiy 公司。

      據悉,Unity 明確表示,“新的收費結構不適用于在 1 月 1 日新公布的收費結構生效之前安裝的任何游戲”。但在常見問題解答中,該公司表示,2024 年之前發布的游戲在新規則生效后的后續安裝都需要付費。

      假設游戲符合條件并發布了 Unity 運行時,那么 Unity 公司將收取運行費用。

      我們會查看游戲的終生安裝次數,以確定是否符合收取運行時費用的條件。然后,我們會根據 2024 年 1 月 1 日之后的所有新安裝情況收取運行時費用。

      ▲ 圖源 Unity 常見問題解答

      除了上述服務條款顯著矛盾外,2015 年 Unity 的 CEO John Riccitiello 此前公開吹捧 Unity 的 “無版稅、不亂搞”訂閱計劃,用戶只需要支付永久授權訂閱,就不需要繳納更多費用。

      不過現在,即使是當年為 Unity 的 &34;永久授權&34; 支付了 1500 美元的開發者,理論上也可能從明年開始需要支付額外的按安裝次數收費的費用。

      ▲ 圖源 Unity 的 CEO John Riccitiello 此前的論調

      不過 Untiy 則列舉了自己的“法律論據”(Unity EULA)來反駁外界的服務條款質疑:

      我們的服務條款規定,Unity 可隨時增加或更改費用。在 Unity Runtime 費用生效前,我們會提前三個多月通知您。額外費用的生效無需征得同意,而且我們條款的唯一版本是最新版本;您不能選擇遵守之前的版本。此外,我們的條款受加利福尼亞州法律管轄,與客戶所在國無關。

      ▲ 圖源 Untiy 列舉的法律論據

      外媒認為,從廣義上講,所有 Unity 開發者簽署的一般法律協議理論上都支持這一立場。至少早在 2013 年,Unity EULA 就包含了一個寬泛的條款,規定公司“可以隨時修改或終止訂閱期限或其他軟件許可產品”。

      但是,這種 &34;我們想怎么改就怎么改&34; 的直白語言在 2019 年初變得有些復雜。當時,Unity 陷入了另一場服務條款(ToS)變更的爭議中,這次涉及的新條款似乎禁止了基于云的多人游戲開發工具包 SpatialOS。

      雖然 Unity 最終與 SpatialOS 制造商 Improbable 解決了問題,但開發社區擔心未來的 ToS 變更會影響他們的項目。為了平息事態,Unity 公司在博客中宣布了一項新的 “開放平臺承諾”,“當你獲得了一個版本的 Unity,但沒有升級你的項目時,我們認為你應該能夠堅持使用那個版本的 ToS”即“開發者使用哪個版本的 Unity 引擎,就遵守哪個版本的 Unity 引擎的 EULA”。

      ▲ 圖源 Unity 公司博客

      在 Unity 為跟蹤此類 ToS 變動而設立的 GitHub 頁面上,該承諾被翻譯成了法律術語:

      Unity 可以隨時以任何理由更新這些 Unity 軟件附加條款,恕不另行通知(以下簡稱 “更新條款”),更新條款將適用于 Unity 軟件的最新當年版本,但如果更新條款對您的權利產生不利影響,您可以選擇按照更新條款之前適用的條款(以下簡稱 &34;之前條款&34;)繼續使用 Unity 軟件的任何當年版本(例如 2018.x 和 2018.y 以及該當年版本的任何長期支持 (LTS) 版本)。

      ▲ 圖源 Unity 公司發布的歷史 GitHub 頁面(Web Archive 歸檔)

      從表面上看,該條款表明,在 Unity 新條款生效之前發布的游戲,可以堅持使用游戲發布時存在的舊版免安裝費服務政策,如果開發者想將項目更新到 Unity 的后續版本,就需要遵守新的收費政策。

      更重要的是,2019 版的軟件使用條款明確規定了 &34;非獨占、不可轉讓、免版稅&34; 的權利,即在某些寬泛的條件下,“將 Unity Runtime 作為項目的集成部分進行發布”,基于這項服務條款,Unity 公司實際上無權為采用舊版引擎的開發者收費。

      不過 Unity 在 2023 年 4 月的服務條款更新中,完全刪除了上述服務條款內容。

      4 月版本頂部的注釋提到,新版本包括對 “條款修改” 部分的更新。實際上,該 “更新” 就只是刪掉了“在 Unity 新條款生效之前發布的游戲,可以堅持使用游戲發布時存在的舊版免安裝費服務政策”,此外,Untiy 還更新了 “免版稅運行時分發” 條款,表明此類分發 “需要支付適用的費用”,為當下 Untiy 的安裝費公告悄悄奠定了法律基礎。

      外媒同時認為,Unity 似乎也在不遺余力地消除至少一些現存的跡象,表明其以前的 “軟件服務條款” 與現在“沒有任何不同”,但 Web Archive 已經記錄了一切原始內容。

      游戲行業律師 Richard Hoeg 在 YouTube 直播中分析了 Unity 及第三方開發者的法律問題,認為“在今天的合同中,Unity 先前的合約似乎被覆蓋了,但是存在‘時間’和‘舊版本’的問題,特別是對于不久前已經制作并最終確定的游戲,遠在 Untiy 做出收費更改之前。”

      Unity 可能會遇到一些法律風險的地方是整體服務條款(Unity 表示只要您使用其服務,您就會受到其約束)和軟件服務條款(直到最近還表示,如果您不更新游戲,您可以繼續使用舊版本)之間的明顯沖突。

      Richard Hoeg 認為,在實際法庭上,開發商如果要告 Unity,相關論點“可能是一個艱難的技術主張”。在這種論點中,開發商只能 “把自己投入到正義的概念上,并希望事情對自己一切都好”。

      IT之家發現,目前獨立開發者 Xalavier Nelson、游戲《Cult of the Lamb》開發商等“該領域一些使用該引擎的最重要的開發者” 正考慮對 Unity 公司提起集體訴訟。

      ▲ 圖源 Xalavier Nelson 在 X 平臺發布的貼文

      “我看不出這是合法的,”Cult of the Lamb 開發商 Massive Monster 聲稱,“我們絕對有訴訟要打”。

      參考

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