極地大亂斗新手指南
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前言
現(xiàn)在人們生活節(jié)奏日益加快,用于娛樂的可支配時間日益變得零碎化,動輒四、五十分鐘的召喚師峽谷顯然不適合一部分人的生活節(jié)奏,進(jìn)而選擇節(jié)奏更快的大亂斗模式,但是大亂斗的英雄完全隨機(jī),打法出裝又多而雜,所以我來給大家一一整理歸納,幫助大家更好的進(jìn)行游戲娛樂。
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大區(qū)差異
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就像電信區(qū)的無限火力1級團(tuán)在上路,而網(wǎng)通區(qū)的無限火力1級團(tuán)在中路進(jìn)行一樣,是不同地域的文化差異傳承在游戲中的一種具化表現(xiàn)。大亂斗也有這種差異性,電信區(qū)打法普遍溫文儒雅,雙方你來我往,點到為止;網(wǎng)通區(qū)打法普遍視死如歸,敢打敢上,不死不休。總而言之,電信區(qū)玩著節(jié)奏舒服,網(wǎng)通區(qū)打的酣暢淋漓,所以需要先根據(jù)你的性格打法選擇一個適合自己的大區(qū)。
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英雄選擇
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截止不羈之悅尼菈的登場,聯(lián)盟目前已經(jīng)擁有161位英雄。在峽谷中,玩家的英雄池普遍少而精,但是在亂斗中,不求每個英雄都熟練,但至少英雄池中要有60個英雄可以隨時拿出來。每次開局每個玩家都會隨機(jī)一位英雄,每個玩家一局最多有兩個骰子,使用骰子可以重新隨機(jī)一個英雄,未被選取的英雄會跑到板凳席上,供擁有此英雄的隊友更換。出現(xiàn)在己方召喚師欄和板凳席上的英雄不會出現(xiàn)在對方。對于剛開始接觸大亂斗的玩家,我認(rèn)為英雄選擇的優(yōu)先級應(yīng)為 長手法師長手AD軟輔重裝戰(zhàn)士硬輔傳統(tǒng)刺客收割型刺客傳統(tǒng)坦克傳統(tǒng)AD。隊伍里面需要有穩(wěn)定的控制,控制越多團(tuán)戰(zhàn)越好打。傳統(tǒng)坦克和AD剛開始不建議玩,坦克是很容易把握不好開團(tuán)機(jī)會白給導(dǎo)致一直死,AD是因為路人隊友一般不會保護(hù)你但是對面會很針對你導(dǎo)致一直死。二者戰(zhàn)績很容易出現(xiàn)210,所以剛開始沒必要。
陣容搭配
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選擇完自己的英雄后,有能力的話可以根據(jù)隊友的英雄選擇進(jìn)行互相配合,來進(jìn)一步增大團(tuán)隊的戰(zhàn)斗力。由于大亂斗是直接的5v5作戰(zhàn),所以一個好的陣容可以在開局就有領(lǐng)先。路人局首先推薦的就是poke陣容(我叫這種陣容為敘利亞陣容)典型的英雄選擇就是極地6斯(澤拉斯、吉格斯、維魯斯、杰斯、拉克絲、金克斯)他們手長而且有控制,前中期的統(tǒng)治力非常大,在對面的視角中純粹就是走位練習(xí)模擬器,很容易扔一會兒技能就導(dǎo)致對面心態(tài)爆炸發(fā)起投降這是路人局最常見的陣容,也是最容易贏的陣容,不需要什么操作,技能好了扔就完事兒了。開團(tuán)型陣容(塞恩、克烈、阿木木、石頭人等)團(tuán)戰(zhàn)開好對面直接融化,打團(tuán)干脆利索,缺點就是大招CD期間沒什么威脅而且段位越高,效果越低。控制鏈陣容(莫甘娜、蜘蛛、卡牌等)屬于一個控制過來你就原地楞5s等黑屏,這是非常厲害的陣容但是一般很少有人注意到。傳統(tǒng)的陣容,一般是開黑的時候才會選擇這樣的陣容,這樣的陣容全面、均衡,不論遇到什么樣的陣容都有一戰(zhàn)之力,但是需要有人做出犧牲,選擇輔助等功能型英雄,所以路人局一般少見。
天賦選擇
大部分英雄都可以直接選擇WeGame的推薦符文,小符文需要有所微調(diào),有藍(lán)條的盡量帶上氣定神閑,進(jìn)場的英雄帶雙韌性,手短怕poke帶雙復(fù)蘇,關(guān)鍵型大招帶終極獵人。不同的英雄,面對對面不同的陣容需要不同的打法從而選取不同的天賦,靈活運(yùn)用,大體差不多就是上面所說的這些,具體往后每個英雄再細(xì)談。召喚師技能的話一般就是閃現(xiàn),另一個靈活選取,需要開團(tuán)調(diào)整位置,則是雪球,需要保命就是虛弱,需要傷害就是點燃,需要解除控制就是凈化。治療和光盾一般不做選取,性價比實在太低,鬼步只適用于個別幾個英雄,則需要具體情況具體對待了。
出裝介紹
極地大亂斗與召喚師峽谷的裝備略有不同,沒有多蘭系列,取而代之的是守護(hù)者系列,移除了打野系列、輔助系列以及萃取、梅賈的竊魂卷、守護(hù)天使戒備眼石這些裝備。大致的出裝思路基本保持不變,就是對于出門裝爭議比較大,我的經(jīng)驗是,如果前期摩擦比較激烈,戰(zhàn)士和射手都推薦各自守護(hù)系列,如果前期手短抗壓,那么清一色選擇守護(hù)者號角,法師因為有遺失的章節(jié)的存在,所以長手法師可以優(yōu)先選擇遺失的章節(jié)。守護(hù)者系列提供的屬性極其優(yōu)秀,如果前中期想打開局面那么一定是不二之選。值得一提的是狂徒鎧甲這件裝備極其重要,當(dāng)對面屬于poke陣容時會有奇效。在吸血裝備被各種削弱后,這件裝備就不再是坦克專屬了。
打法思路
大亂斗不是峽谷的運(yùn)營類游戲,而是回合制游戲,前中期是你一輪我一輪的進(jìn)攻節(jié)奏,所以把握好節(jié)奏至關(guān)重要,路人局中有7成敗局都是有人白給率先減員,然后隊友一一被留,防御塔被破,隊友逐一復(fù)活,開始著名的葫蘆娃救爺爺模式,然后慘被一波。節(jié)奏怎么把握?這就得看那些手握開團(tuán)能力的英雄了,如果開團(tuán)打贏了能推塔就是好節(jié)奏,如果推不了塔,甚至線都推不出去,那意義就不大。前中期夠錢就送掉回家出裝備增加壓制力,降低被反推的概率,后期在線推出去后需要回家出關(guān)鍵性裝備時提前給隊友發(fā)送撤退信號并及時溝通,避免隊友一起白給。有機(jī)會就直接一波,給對面機(jī)會往往就是不給自己活路。
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總結(jié)
大亂斗非常符合現(xiàn)在大部分人的生活節(jié)奏,抽空就能來一局,為了提高大家的游戲體驗,我從明天開始每天更新一個英雄的具體玩法思路、出裝理解,希望大家留言想看的英雄和評論獨特的玩法,一起亂斗起來! (點贊加關(guān)注,亂斗有我不迷路)
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