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      松下等離子怎么自檢代碼(松下等離子查看使用時(shí)間)

      發(fā)布日期:2022-08-03 11:47:10 瀏覽:
      松下等離子怎么自檢代碼(松下等離子查看使用時(shí)間)

      前沿拓展:

      松下等離子怎么自檢代碼

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      很多玩家都曾反映過這么一個(gè)現(xiàn)象,買一個(gè)高檔的智能電視回去玩游戲,卻總是感覺電視上的游戲畫面比自己的操控要慢上很多,就像播放視頻音畫不同步一樣。實(shí)際上,這并不是玩家的錯(cuò)覺,目前的智能電視,特別是高端智能電視,多多少少都存在著輸入延遲的問題。這個(gè)問題如何而來?我們又該如何解決?下面我們就一起來探討。

      后處理技術(shù),液晶電視輸入延遲的根源

      首先必須說明的是,每一臺(tái)平板電視都會(huì)有輸入延遲,無論是過去的等離子電視,現(xiàn)在的液晶電視,還是OLED電視。沒有一臺(tái)電視在外接設(shè)備的時(shí)候能夠做到輸入零延遲,只是看延遲的時(shí)間到底有多長(zhǎng)而已。

      這里我們所說的延遲,主要是指輸入液晶電視的畫面和聲音延遲,事實(shí)上我們?cè)诳措娨暤臅r(shí)候,也經(jīng)常會(huì)感覺在同一個(gè)頻道,但是兩款不同的電視在畫面和聲音上也不一致,這就是兩臺(tái)電視輸入延遲不同所導(dǎo)致的,當(dāng)然一臺(tái)電視沒有對(duì)比則不會(huì)有這樣的感覺。

      電視輸入延遲的原理

      那么是什么造成了這樣的輸入延遲呢?答案就是電視的后處理技術(shù)。

      事實(shí)上當(dāng)外接的設(shè)備,如PC、藍(lán)光播放器、游戲機(jī),甚至是有線機(jī)頂盒,將畫面通過HDMI這樣的線纜傳輸?shù)诫娨暫?,并不是直接反?yīng)在屏幕上的,圖像信號(hào)會(huì)先讓電視機(jī)內(nèi)部的芯片處理一次再顯示在屏幕上,通常這種后處理技術(shù)在中高端電視上比較突出。當(dāng)圖像輸入電視的芯片后,電視要做一系列動(dòng)作,比如調(diào)整圖像的顏色亮度、拉伸分辨率、適應(yīng)電視屏幕的刷新率、聲音的解碼,或者是使用MEMC動(dòng)態(tài)補(bǔ)償技術(shù)插幀(這個(gè)計(jì)算量蠻大的)——而這些,都屬于電視機(jī)的后處理技術(shù),當(dāng)電視芯片處理完畢后,圖像最后再顯示在屏幕上時(shí),這必然會(huì)經(jīng)過一段時(shí)間,這就是輸入延遲的根源。

      電視不同的畫質(zhì)模式,就有不同的后處理效果

      當(dāng)然,這個(gè)時(shí)間不會(huì)很長(zhǎng),通常都在100ms以下,我們?nèi)绻麅H僅是觀看電視視頻的話,是毫無感覺的。但是如果我們需要操控外接的設(shè)備,比如游戲機(jī)手柄,那么我們操作的游戲畫面實(shí)際上是經(jīng)過了延遲才顯示在電視屏幕上,如果延遲時(shí)間較大,這樣自然就會(huì)感到游戲畫面和自己控制的不一致了。

      50毫秒,游戲畫面延遲的分水嶺

      那么多少時(shí)間的延遲才會(huì)讓游戲玩家比較順暢操控游戲?從實(shí)際的體驗(yàn)來看,如果是玩一些操控比較簡(jiǎn)單的游戲,沒有時(shí)間的限制,比如角色扮演游戲、戰(zhàn)略模擬游戲,延遲時(shí)間在80ms以下都還是可以接受的;如果是玩射擊游戲、動(dòng)作游戲或者即時(shí)游戲,那么延遲一定要在50ms以下,超過50ms,玩家就能感到較為明顯的輸入延遲了。

      對(duì)于動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲而言,輸入延遲越小越好

      我們現(xiàn)在都知道輸入延遲和電視的后處理有關(guān)系,這也意味著電視的后處理器項(xiàng)目越多,延遲也就越大,如果電視的后處理器項(xiàng)目越少,那么延遲也就越小。這也是為什么老舊電視及顯示器在接入游戲機(jī)后,玩家反而感受不到延遲的原因,因?yàn)檫@類設(shè)備都沒有什么后處理技術(shù),自然輸入延遲也就比較少。從這個(gè)角度而言,低端的電視以及顯示器,反而是玩游戲比較好的顯示設(shè)備選擇,只是在這類電視本身的性能較弱,對(duì)比度、顏色效果都不算好,多少在畫質(zhì)上會(huì)受到影響。

      測(cè)試輸入延遲,利用筆記本其實(shí)很簡(jiǎn)單

      知道了輸入延遲的原理以及對(duì)游戲的影響,那么我們?nèi)绾蝸頊y(cè)試自己電視的輸入延遲呢?其實(shí)并不難。首先,我們需要一個(gè)自帶顯示屏的設(shè)備,比如筆記本,或者一體機(jī),然后這個(gè)設(shè)備連接并在電視上輸出畫面,并設(shè)置成顯示相同的畫面;然后我們?cè)诠P記本上運(yùn)行一個(gè)計(jì)時(shí)器軟件,這樣兩個(gè)屏幕都能顯示時(shí)間(理論上是同步的);此時(shí),我們只需要用相機(jī)或者手機(jī)將兩個(gè)屏幕上顯示計(jì)時(shí)器的畫面拍下來,這樣就能看到兩個(gè)屏幕上計(jì)時(shí)器的差異了。

      利用筆記本可以輕易確認(rèn)自己電視的輸入延遲

      如果是正計(jì)時(shí),那么有后處理技術(shù)的電視屏幕顯示的時(shí)間肯定要比筆記本的要早;如果是倒計(jì)時(shí),那么電視屏幕顯示的時(shí)間則要比筆記本要晚,此時(shí)兩個(gè)屏幕上計(jì)時(shí)器的時(shí)間差異,就是電視機(jī)的輸入延遲。筆者在測(cè)試的時(shí)候,因?yàn)橛?jì)時(shí)器的原因,只能顯示秒的后兩位,推薦大家使用可以顯示秒的后三位的計(jì)時(shí)器軟件,這樣可以準(zhǔn)備計(jì)算出自己電視輸入延遲的毫秒數(shù)。

      值得一提的是,在電視不同畫質(zhì)的模式下,由于后處理器的步驟和程序不同,所以電視的輸入延遲也是不同的,所以大家可以比較自己電視不同模式畫質(zhì)下的輸入延遲,來找到那一個(gè)延遲最小同時(shí)也是最適合玩游戲的模式。以筆者為例,在筆者的松下等離子電視上,鮮艷模式的輸入延遲接近60ms,而在游戲模式下,輸入延遲則只有40ms左右,誰更適合玩游戲不言而喻。

      游戲模式下,樂視電視延遲達(dá)到了80ms

      標(biāo)準(zhǔn)模式下,松樂視電視的延遲則升到了100ms

      調(diào)整電視選項(xiàng),降低輸入延遲,游戲或PC模式延遲最低

      通常對(duì)于電視而言,在游戲模式和PC模式下,圖像信號(hào)的后處理都是相對(duì)較少的,在這兩種模式下,電視基本上不會(huì)對(duì)圖像有過多的二次加工,所以它們的輸入延遲也就最低。如果玩家在普通模式下感到游戲有延遲,那么將圖像模式調(diào)為游戲或者PC,延遲就會(huì)大大降低。這一點(diǎn)無論對(duì)哪家品牌的電視機(jī)都同樣有效。

      如果有的電視沒有游戲模式,比如創(chuàng)維的OLED電視55S9300,那么我們則需要單獨(dú)對(duì)畫面的選項(xiàng)進(jìn)行調(diào)整才行。個(gè)人建議是在普通模式下,將MEMC動(dòng)態(tài)補(bǔ)償技術(shù)關(guān)掉,同時(shí)將畫面降噪功能關(guān)掉,這樣對(duì)輸入延遲也是很有幫助的。因?yàn)槠胀J酵ǔT陬伾蛯?duì)比度上沒有太大的調(diào)整,而在后處理器中最消耗時(shí)間的就是動(dòng)態(tài)補(bǔ)償,將這一項(xiàng)關(guān)掉,我們電視的延遲自然會(huì)降低。實(shí)際上,其他電視在PC模式和游戲模式中都是默認(rèn)關(guān)閉動(dòng)態(tài)補(bǔ)償?shù)摹?/p>

      索尼的動(dòng)態(tài)補(bǔ)償就是Motionflow

      當(dāng)然也不排除一些電視無論怎么調(diào)整畫面模式或者關(guān)閉后處理技術(shù),輸入延遲還是比較高。筆者自己也遇到過某品牌的高端產(chǎn)品,最低延遲都超過了60ms;還有一些產(chǎn)品除了沒有游戲模式,甚至無法關(guān)閉MEMC,這樣也讓玩家很無奈。遇到這種情況,玩家如果能忍則忍,不能忍的話,還不如就在顯示器上玩游戲,或者買一款低端電視專用于游戲,要知道低端電視就沒有太多的后處理步驟,自然延遲也會(huì)比較低了。

      當(dāng)然還有一個(gè)辦法就是用顯示器玩,顯示器沒什么后處理技術(shù),無論是玩什么游戲,都能達(dá)到自己顯示屏的最低延遲參數(shù)!

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