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      索尼213光頭不讀碟故障維修_1

      發布日期:2023-04-02 16:59:02 瀏覽:
      索尼213光頭不讀碟故障維修

      前沿拓展:


      大家好,這里是正驚游戲,我是正在搓麻的正驚小弟!

      說到麻將,大家絕對不會感到陌生,畢竟這可是國粹啊!在中國大地上哪怕沒玩過也肯定見人玩過,而且麻將還被傳播到了世界各地,變種出了各種新花樣。

      不知道大家對麻將游戲都是啥印象?小弟對國產麻將游戲之前印象是這樣的:做工粗糙的麻將,油膩膩的UI界面,看過去就有種油膩中年人的感覺。

      要不就是不好好打麻將非要搞一些美女,假裝好像打贏了就能得到美女走上人生巔峰。

      不過,現在就有個中國廠商,不僅做了款符合當下年輕人口味的二次元日本麻將游戲《雀魂》,而且還反向輸出到了日本,讓日本年輕人都來線上打麻將,還賺了個盆滿缽滿!

      看看這萌萌的二次元小姐姐,還有隨時切換的御女蘿莉游戲語音,你就能明白它風靡島國、輸出我國的華點所在了,雀魂暖暖誠不欺我。

      實際上《雀魂》是個在2018年底就上線的游戲,在2019年初就火了一把。當時在B站游戲區“逍遙散人”等頭部UP主的推薦下,很快就掀起了直播《雀魂》麻將的潮流,各種表情包滿天飛。現在看B站上目前關于《雀魂》麻將的視頻播放最高已達百萬。

      不過,《雀魂》在2020年卻因全球同服和套版號問題,被停服整頓兩個月。由于一直拿不到運營資質,就干脆不搞國服了。

      或許因為這個決定,反而讓《雀魂》的運營偏向了日本,在日本開了花。

      為了擴大自己的影響力,《雀魂》和許多大家熟知的動畫都做起了聯動,例如以賭博為主題的《狂賭之淵》,例如講述日麻的動畫《天才麻將少女》,還有《輝夜大小姐想讓我告白》等等。

      再例如特地找了日本麻將方面的專業人士撰寫長期的游戲體驗報告。

      《雀魂》甚至還整活了娛樂企業對抗賽,來自日本16家公司的代表選手將通過《雀魂》四人半莊戰一決勝負,獲勝者將為自家公司贏得特別廣告時間。

      你還別說,來參加的廠商來頭都不小,小弟比較熟悉的就有PUBG JAPAN、角川游戲、白金工作室等等,甚至還有史克威爾艾尼克斯、Sony Music Artists和動視暴雪日本。別的不知道,反正感覺這整活效果拉滿了!

      最重要的是,《雀魂》他們找了不少日本VTuber來為他們站臺,特別是搞了個彩虹社雀王爭霸賽,44名彩虹社VTuber將參與這次比賽。

      可能咱們不是很了解這是什么情況,這么說吧,VTuber的粉絲群體年輕人居多,而且這些VTuber的Youtube的關注量,其總和達到770萬之多。

      這場比賽之后,《雀魂》的熱度可以說是直線上升,VTuber們有趣的反應讓不少并不玩日麻的年輕人也想要去了解一下日麻到底多有趣。小弟特地去搜了下,目前彩虹社雀魂相關的剪輯視頻,播放量已經達到了230多萬。不少玩家表示就是受到了VTuber的影響才迷上了麻將。

      不得不說這一套組合拳下來,《雀魂》確實在日本火了。

      根據“國產二次元手游觀察”的統計,2021年《雀魂》移動端的年流水有3.26億人民幣,其中92%的收入來自于日本。而且《雀魂》在日本iOS游戲暢銷榜上一直在20名左右徘徊,在日本iOS棋牌游戲暢銷榜上穩居第一名的位置。不僅如此,今年1月,《雀魂》還宣布注冊用戶突破了500萬的大關。

      不僅如此,《雀魂》還推出TV動畫,并于2022年4月正式開播,吸引了大量玩家的注意,油管上的評價都還不錯。

      實際上推出TV動畫這一招也十分有效,根據Sensor Tower 發布2022年4月中國手游海外收入增長榜單,《雀魂》也位居第六,把一眾大廠甩在了身后。

      其實日本也不是沒有日麻游戲,早在1981年,阿爾法電子(如今的 ADK 株式會社)就開發出了世界上的首款街機麻將游戲《ジャンピューター》。1983年任天堂在紅白游戲機上開發了《麻將》,累計斬獲了213萬的銷量,可謂紅極一時,甚至小弟當年小時候也玩過它。

      只不過,日麻游戲在日本走過近40年之后,目標群體似乎更偏向專業硬核玩家,這也就導致了平臺上玩家的年齡層偏大,平臺氛圍相對嚴肅。這就給了《雀魂》這種從畫風開始就專門為年輕人提供“休閑型日麻”可乘之機。

      《雀魂》抓住了日麻市場的空缺,并且成功用高品質的成功征服了日本市場,而且游戲到現在上線3年了,可以說是在日本穩住了陣腳。一個中國游戲,利用日本當地的本土玩法,反向輸出讓日本人都來玩中國人做的游戲,這么一想,是不是有那么點燃了起來?

      小弟和你說:小弟覺得,《雀姬》在日本的成功說明,咱們不能小看任何一種游戲玩法,而且只要游戲素質高,運營良心給力,那么是金子總會發光。雖然一款游戲的大火是需要機遇的,但機遇是永遠是掌握在有準備的人手中的。

      一個正驚問題:你會用手機打麻將嗎?

      拓展知識:

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