9月游戲版號發放 騰訊、網易時隔一年再獲批
(觀察者網訊 文/周昊 編輯/莊怡)9月13日晚,國家新聞出版署官網公布了新一批國產網絡游戲版號。本次共有73款游戲獲得版號,在經歷了一年的等待后,騰訊、網易終于再獲版號。
受此消息影響,9月13日,網易美股盤前一度上漲超6%。
游戲版號曾于2021年8月至今年3月一度停發,而今年前四次版號發放又一直以小公司、輕量級游戲為主。此次騰訊、網易雙雙獲批,光大證券相關研報稱將有助于提振游戲行業的市場信心。
光大證券表示,騰訊此次獲批的《健康保衛戰》為與人民日報、中國免疫學會聯合研發的健康益智科普游戲,主要通過游戲展現正面社會價值;而網易獲批的《全明星街球派對》目前并無成規模宣傳,預計業績貢獻較低。如若后續質量更優、變現潛力更高的產品獲發版號,將對騰訊、網易業績預期造成較大正面影響。
目前,騰訊擁有《Valorant》、《Apex》、《堡壘之夜》多款熱門端游IP,獲發版號后有望移植手機端并在國內發行,業績貢獻增量確定性強;網易自研端游IP《逆水寒》、《永劫無間》的手游化移植有望帶來游戲業務收入增量。
東吳證券報告亦顯示,版號常態化核發已經形成,結合商務部等27部門在7月聯合印發的《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,版號后續發放節奏及數量值得期待,游戲供給側有望持續改善,提振市場信心;中國手游廠商研運能力領先,隨著本地化能力逐步提升,于海外市場滲透率將持續提升,驅動板塊業績增長。
截至目前,今年累計已下發游戲版號314個;盡管發放數量從4月至9月呈緩慢增長態勢,但與去年755個版號相比,總量依舊較少。按照每個月過審70款游戲的數量計算,截止今年底數量也難以破千。自2018年以來,發放的游戲版號總量已連續4年遞減。
復旦大學中國研究院特邀副研究員劉典向觀察者網表示,從游戲行業的監管走向可以看出,目前行業正在經歷比較重大的結構性調整,版號向中小廠商傾斜也是為了整個生態的均衡發展,讓游戲產業發展更加平衡。
劉典認為,從長遠來看,無論是版號的核發還是行業的監管,主管部門的出發點依舊是促進行業繁榮發展,但是也必須看到,近年來圍繞游戲行業的社會爭議此起彼伏,社會輿論成為監管部門必須面對的一個問題,讓產業發展與社會和諧相平衡,讓商業價值與社會責任相平衡,讓游戲廠商不再只以營收為第一目標,這也是監管部門需要綜合考慮的因素之一。
版號收緊之際,出海成為了諸多中國游戲公司近年來新的布局方向和戰略選擇,比如網易CEO丁磊在今年初就曾提出“海外市場占比能達到40%50%”的目標。
伽馬數據發布的《2022年16月中國游戲產業報告》顯示,2022年上半年國產游戲出海收入實現了正增長。16月,我國自主研發游戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%。
圖片來源:Sensor Tower
Sensor Tower公布的《2022年8月中國手游發行商全球收入排行榜》顯示,當月共有40個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金超過20億美元,占全球TOP100手游發行商收入38.1%。
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