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      Radeon RX 7800 XT7700 XT天梯榜首測加量不加價的2K游戲新體驗(yàn)

      發(fā)布日期:2023-09-07 11:56:22 瀏覽:
      Radeon RX 7800 XT/7700 XT天梯榜首測:加量不加價的2K游戲新體驗(yàn)

      如果大伙一直關(guān)注新聞的話就知道,RDNA 3的中階GPU Navi 32其實(shí)很早就已經(jīng)現(xiàn)身了,它會被用在RX 7800 XT和RX 7700 XT上也可以算是板上釘釘?shù)氖虑椤2贿^話雖如此,它們的等待時間還是比各位預(yù)料的要長一點(diǎn):在Gamescom 2023科隆游戲展上現(xiàn)身,在今晚的評測中展出更具體的性能表現(xiàn)。

      和更早前的RX 7600不同,RX 7800 XT和RX 7700 XT這兩張顯卡確實(shí)是更有RDNA 3特色一點(diǎn):和更高級的Navi 31一樣,Navi 32采用了小芯片設(shè)計,組成為1x GCD(圖形處理單元)和4x MCD(內(nèi)存緩存芯片),而主流的Navi 33在構(gòu)型上就比較傳統(tǒng)了。

      視頻版評測

      手機(jī)通道:嗶哩嗶哩

      規(guī)格表:更新設(shè)計,更高功耗

      和RX 6800系列不同,這次RX 7800 XT調(diào)整了分辨率定位,從4K來到2K,這也許是考慮到定位4K的RX 7900系列型號已經(jīng)足夠多了。然而就CU數(shù)量來看,RX 7800 XT其實(shí)和RX 6800是一致的,均為60個。考慮到RX 7800 XT在頻率、顯存和功耗等參數(shù)上比起RX 6800都有所增強(qiáng),在看到下面的測試結(jié)果之前,我們大可以先假設(shè)它是一張能達(dá)成2K高幀率,在4K下也有不錯表現(xiàn)的顯卡。

      說起來,這種假設(shè)確實(shí)讓人感到相當(dāng)熟悉。追求2K下的高幀率,似乎是AMD和NVIDIA所作出的不約而同的選擇。

      再來看看RX 7700 XT,作為RX 6700 XT的正式繼承者,這張顯卡擁有比前代更多的CU,更高的功耗,不過在顯存配置上仍然保持了前代的一些特色,比如說12GB的容量和192bit的位寬。

      至于這兩張新卡的共性,除了都采用雙8 pin接口和3x HDMI 2.1a + 1x DP 2.1這些輕而易舉就能從外表上看出來的設(shè)計外,更多的內(nèi)容就請閱讀下面的RDNA 3架構(gòu)解析吧!

      RDNA 3架構(gòu)解析

      在開始之前我們先來看看這個RDNA 3架構(gòu)到底都有些什么樣的新東西以及特性。

      第二代Infinity Cache(無限緩存)

      AMD在上代RDNA 2架構(gòu)中首次為GPU加入了Infinity Cache,而這次RDNA 3也繼續(xù)有用上這個能夠提升游戲幀數(shù)表現(xiàn)的利器。RDNA 3中的Infinity Cache進(jìn)化至第二代。根據(jù)AMD官方表示,第二代Infinity Cache的利用調(diào)度比起RDNA 2中的要有所改善。GCD以及MCD之間的通信以最高可達(dá)5.3TB/秒的帶寬來連接,而AMD則表示第二代Infinity Cache的帶寬要比RDNA 2中的初代Infinity Cache要高出2.7倍。

      全新的CU計算單元架構(gòu)

      RDNA 3架構(gòu)中的CU計劃單元也迎來重大改變。在以往的架構(gòu)中每個CU計算單元當(dāng)中包含著64個流處理器,但是到了RDNA 3時,AMD就給予了這些流處理器可以在一個周期當(dāng)中執(zhí)行兩個指令的能力。這兩個并發(fā)的指令可以是INT32或者是FP32,也是比較有彈性。因此雖然流處理器數(shù)量不變,但是由于“雙發(fā)(Dual issue)”的特性,使得每個CU計算單元理論上擁有128個流處理器的運(yùn)算能力。

      終于到來的AI單元

      AI這個在目前GPU當(dāng)中愈來愈重要的元素今次也是首次出現(xiàn)在RDNA 3架構(gòu)上。據(jù)AMD所述,這次RDNA 3引入的AI加速器(AI accelerators)在每個CU計算單元上均有2個。

      能耗比

      能耗比一直是AMD引以為傲的強(qiáng)項(xiàng),而這次官方也宣稱RDNA 3的能耗比相比RDNA 2要高了54%,比AMD當(dāng)初預(yù)計的50%還要多。而要達(dá)成這么大的能耗比提升,AMD在RDNA 3中增加了50%物理寄存器文件供CU計算單元運(yùn)行。另外,伴隨著新架構(gòu)的還有TSMC的新工藝,這對維持Radeon顯卡的能耗比優(yōu)勢也起著相當(dāng)重要的作用。

      更強(qiáng)光追性能

      光追特性首次在RDNA 2架構(gòu)上出現(xiàn),當(dāng)時的Radeon RX 6000系顯卡的光追性能就有不少的進(jìn)步空間。新的第二代光線加速器在設(shè)計上有改良,對于目前光追游戲中常用的BVH計算方法有更好的效果,能夠理論上為每個CU計算單元帶來50%的性能提升,同時可以處理額外50%的光線。AMD也表示,即便是非專用光追單元的一般著色器,也可以在新的運(yùn)算指令下獲得更好的光追運(yùn)算能力。

      新的顯示及媒體引擎

      除了在圖形處理以及計算方面有大提升以及創(chuàng)新之外,RDNA 3還帶來了新的Radiance Display Engine及AV1編解碼。

      通過Radiance Display Engine和DP 2.1接口,RDNA 3架構(gòu)的顯卡能夠支持完整的Rec. 2020色域及12bit HDR顯示,但是更加重要的是可以最高支持8K@165Hz以及4K@480Hz視頻輸出。至于新的多媒體引擎就為玩家們以及創(chuàng)作者們帶來新的硬件視頻編譯碼器。現(xiàn)在可以同時處理H.264、HVEC以及AV1這些格式的譯碼以及編碼串流,特別是新支持的AV1能夠以最高8K 60幀的格式來編解碼。而多媒體引擎也可以利用AI來執(zhí)行各種后期處理。

      外形

      正如規(guī)格表所提及的那樣,這次AMD僅在RX 7800 XT上提供公版,而RX 7700 XT就交給AIB廠商們大展身手了。因此這次我們收到的是一張RX 7800 XT公版,和一張撼訊暗黑犬RX 7700 XT,分開介紹還是很必要的。

      AMD Radeon RX 7800 XT

      這次RX 7800 XT公版在尺寸上應(yīng)該是維持了RX 7900系列公版的水平,我們測量的數(shù)據(jù)是2689751mm,和我們前段時間評測過的RX 7900 GRE公版類似。配色方案上,RX 7800 XT和其他RX 7000系一樣,以黑色為主,灰色和紅色作為點(diǎn)綴。

      而這張顯卡變化最大的,莫過于它的正面。雖然它和RX 7900系列一樣長,但是為了和更高級的顯卡作出區(qū)分,AMD僅為其設(shè)計了兩個環(huán)形風(fēng)扇。我們測量了一下,這兩個風(fēng)扇的直徑均為85mm,扇葉為9片,應(yīng)該和RX 7900 GRE公版上的三把風(fēng)扇是同一型號。

      在顯卡總長不變下削減風(fēng)扇的數(shù)量的結(jié)果是,RX 7800 XT的正面看起來并不算豐滿,而且AMD并沒有為其添加過多的裝飾,這使得RX 7800 XT顯得相當(dāng)?shù)驼{(diào)簡約。再加上中間的Radeon標(biāo)志并不會發(fā)光,這也許會很受一些玩家的歡迎。

      就我個人而言,我其實(shí)挺希望RX 7800 XT正面的左右兩邊能對稱一點(diǎn)的。很明顯地看到左邊留出來了一大塊空間。不過顯卡的性能總是要先于外觀設(shè)計的,在接下來的拆解環(huán)節(jié)里面,也能看到為什么這兩個風(fēng)扇會是在顯卡偏右的位置。

      從側(cè)面可以看到RX 7800 XT的外殼由三個部分構(gòu)成,導(dǎo)風(fēng)罩、中框和背板。它們?nèi)甙鼑捚N乙恢焙芟矚g這種包裹嚴(yán)實(shí)的顯卡設(shè)計,因?yàn)檫@能夠顯著增強(qiáng)顯卡的一體感,而且也能對PCB有著一定的保護(hù)作用。AMD對圍繞著鰭片的外殼邊緣都做了倒角處理,讓側(cè)面看起來硬朗不少。

      在雙8pin PCIe供電接口左側(cè)鰭片上的一抹Radeon紅可謂畫龍點(diǎn)睛,也算是RX 7000系列的標(biāo)志性設(shè)計。

      在RX 7800 XT的尾部有四個螺絲孔用于固定顯卡,而這張顯卡的重量僅為1.1kg,也不是一個非得上顯卡支架的重量。至于擋板一端的視頻輸出接口,想必不用多加介紹了。

      RX 7800 XT的背板很讓人熟悉,從造型和螺絲孔位的分布上來看,我們有理由相信這和RX 7900系列公版的背板是同一塊。

      撼訊暗黑犬RX 7700 XT

      雖然規(guī)格上稍遜于RX 7800 XT,但這張撼訊暗黑犬RX 7700 XT在造型上反而非常有沖擊力:越肩加上三風(fēng)扇,霸氣得很。根據(jù)我們的測量結(jié)果,它的三圍為32211751mm。

      暗黑犬RX 7700 XT的導(dǎo)風(fēng)罩的造型比較簡單,這讓人很容易把目光聚焦到它的三把環(huán)形風(fēng)扇上:左右兩側(cè)的風(fēng)扇的直徑是100mm,扇葉為9片;中間的風(fēng)扇直徑為90mm,也是9片扇葉。

      很容易發(fā)現(xiàn)中間風(fēng)扇的扇葉和左右兩把的朝向是不一樣的。運(yùn)行時,左右兩側(cè)的風(fēng)扇是逆時針轉(zhuǎn)動,中間的是順時針轉(zhuǎn)動。撼訊表示這可以減少氣流擾動。

      三把風(fēng)扇的扇葉均采用透明材質(zhì)制成,中軸內(nèi)有LED燈珠,運(yùn)行時的燈光有兩種,分別為冰藍(lán)和紫水晶,通過背面的開關(guān)切換。

      暗黑犬RX 7700 XT側(cè)面的露出度甚高,因此我們也能看到PCB占了顯卡全長的70%左右,這個占比其實(shí)挺高的了。導(dǎo)風(fēng)罩的側(cè)面也是很簡潔,就只有一個Radeon標(biāo)志(也是沒燈的)。

      而從尾部可以看到,撼訊直接把四個固定螺絲孔做在散熱模塊上了。我們還能看見上方的五根熱管。

      從背板上的諸多開口上我們能觀察到一件事是,暗黑犬RX 7700 XT的PCB也是不越肩的。這張顯卡的物理開關(guān)有兩個,一個位于最左端,用于切換BIOS;在電源接口左側(cè)的開關(guān)用于切換燈光,這個開關(guān)是三檔的,中間檔是關(guān)閉燈光。

      顯卡鏤空左側(cè)有非常顯眼的暗黑犬標(biāo)志,這個也是可以發(fā)光的,燈光顏色和前部的風(fēng)扇保持一致。

      內(nèi)構(gòu)

      事實(shí)上,我們所收到的兩張顯卡在PCB上的布局是高度一致的,這并不令人意外,畢竟它們都是基于Navi 32核心的產(chǎn)品。跟外形部分一樣,我們還是會把兩張顯卡分開描述。

      RX 7800 XT的PCB

      RX 7700 XT的PCB

      AMD Radeon RX 7800 XT

      公版的做工一向都很不錯,從散熱模塊和中框上的設(shè)計可見一斑。雖然中框的覆蓋面積很大,但是我們還是能看出熱管的數(shù)量為4。另外,除了正面的供電、顯存區(qū)域有導(dǎo)熱貼覆蓋之外,背板上也有導(dǎo)熱貼。

      位于中間的自然就是Navi 32核心,為1顆GCD(圖形處理單元)加4顆MCD(內(nèi)存緩存芯片)的布局。8顆GDDR6顯存分布在它的正上方,右側(cè)和正下方。它們的型號為SK海力士的H56G42AS8DX014,單顆容量2GB,位寬32bit。

      供電的話,我們先來看PWM部分。RX 7800 XT共有三顆PWM,均是來自芯源系統(tǒng)的MP2856,其中一顆在正面右側(cè),雙8pin接口的左下方;兩顆分別在背面的左右兩端,位置偏上。

      RX 7800 XT的MOSFET也是芯源系統(tǒng)的MP87997 DrMos,共14相。

      撼訊暗黑犬RX 7700 XT

      正如上文所說的一樣,撼訊暗黑犬RX 7700 XT的熱管數(shù)量為5。因?yàn)檫@張顯卡也沒有中框這個設(shè)計,所以無論是顯存還是供電區(qū)域的接觸面都是直接連接在鰭片和熱管上的。

      雖然CU數(shù)量有所削減,但是畢竟還是Navi 32,外表上看起來跟RX 7800 XT并無區(qū)別。唯一值得注意的,就是顯存只有6顆,核心上方留了兩個空焊盤。至于型號的話和RX 7800 XT是一致的,也是SK海力士的H56G42AS8DX014,具體參數(shù)的話這里就不復(fù)讀了。

      雖然PCB的設(shè)計和RX 7800 XT接近,不過暗黑犬RX 7700 XT主要把PWM都安排在了背部,數(shù)量也是三顆。一顆芯源系統(tǒng)MP2856在右上角,靠近BIOS切換開關(guān)的地方;另一顆MP2856在左側(cè),雙8pin接口的右下方,在它的下面還有一顆MP2857。

      供電相數(shù)上,撼訊暗黑犬RX 7700 XT反而比公版多一點(diǎn),為15相。MOSFET型號和RX 7800 XT公版一致。

      測試平臺

      這套平臺也是在多篇顯卡評測中出現(xiàn)過了,總的來說是可以保證顯卡充分發(fā)揮的。這次是兩張顯卡一起測,所以參與對比的顯卡也多了點(diǎn),但大家可以將這些顯卡分成兩組來看。

      RX 7800 XT的對比顯卡是RX 6800和RTX 4070。之所以是RX 6800而不是RX 6800 XT,是因?yàn)镽X 7800 XT和RX 6800在CU數(shù)量上的一致性。而RX 7700 XT的話,我們就直接用RX 6700 XT和RTX 4060 Ti來對比了。

      驅(qū)動方面,RX 7800 XT和RX 7700 XT所使用的驅(qū)動是Beta版的AMD Software,而較舊的RX 6000系列使用的是WHQL版,這也算是Radeon顯卡的慣例了。

      不過撼訊暗黑犬RX 7700 XT在設(shè)置為OC BIOS時Boost頻率比規(guī)格表里面的參數(shù)高出不少,因此除了在噪音測試?yán)锩鏁玫絆C BIOS模式外,其余測試我們都使用跟規(guī)格表參數(shù)更接近的Silent BIOS去運(yùn)行。

      基準(zhǔn)測試

      一如既往的,我們?nèi)允遣捎?DMark來進(jìn)行基準(zhǔn)性能測試。其中,Speed Way測試的是顯卡在DirectX12 Ultimate中的表現(xiàn),包含DXR光追,分辨率為2K;Time Spy和Time Spy Extreme測試的是顯卡在DirectX 12中,2K和4K下的表現(xiàn);Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra則是測試顯卡在DirectX 11中,1080P、2K和4K下的表現(xiàn);Port Royal是針對顯卡光追性能的測試。

      從3DMark的基準(zhǔn)測試中可以看到RX 7800 XT領(lǐng)先上一代的RX 6800約14%,在Port Royal和Speed Way兩個涉及光追的測試中均有接近20%的領(lǐng)先幅度,可見RDNA 3的第二代光線加速器進(jìn)步是不少的。另外,雖然在光追中落后于RTX 4070,不過平均算下來,RX 7800 XT要比RTX 4070快約4%。

      至于RX 7700 XT的話,這張顯卡對比起RX 6700 XT完全可以說是進(jìn)步明顯,平均提升幅度達(dá)到了26.5%。另外,它也比RTX 4060 Ti要快上不少,僅在Speed Way這個測試?yán)锩媛浜笠稽c(diǎn)點(diǎn)。

      游戲測試

      這次參與測試的光柵游戲有11款,光追游戲則有7款。視頻設(shè)置這塊還是照舊:全屏幕獨(dú)占、解鎖幀率、垂直同步關(guān)閉、渲染分辨率1.0、超分辨率關(guān)閉。畫面設(shè)置方面,光柵化游戲的設(shè)置均為預(yù)設(shè)的最高。而光追游戲則是在此基礎(chǔ)上把相應(yīng)的光追選項(xiàng)打開并設(shè)置為最高品質(zhì)。附帶一提,《賽博朋克2077》是個例外,我們選擇的是次一檔的“光線追蹤:超級”,因?yàn)樽罡呒壍摹肮饩€追蹤:過載”包含路徑追蹤技術(shù),對顯卡的壓力太大了。

      所有顯卡都會測試1080P、2K這兩個分辨率。由于RTX 4060 Ti的參數(shù)和定位確實(shí)比較低,所以它就不參與4K分辨率的測試了。

      1080P

      光柵游戲

      光追游戲

      在游戲?qū)崪y方面,這兩張顯卡在1080P的光柵游戲下表現(xiàn)都挺好的,大部分游戲都能到達(dá)120fps及以上。光追游戲的話就有點(diǎn)落后于RTX 40系列了,不過比起RX 6000系列來說進(jìn)步還是明顯的。另外,RX 7700 XT除了在光柵游戲方面優(yōu)勢很大之外,還能憑借第二代光線加速器和更好的顯存在一些光追游戲里面超過RTX 4060 Ti,這是件好事。

      2K

      光柵游戲

      光追游戲

      到了2K這個目標(biāo)分辨率,光柵游戲仍然是這兩張Radeon顯卡的主場。RX 7800 XT是能夠讓大部分游戲都能到100fps以上的,而RX 7700 XT則緊隨其后,雖然幀率并沒有到達(dá)3位數(shù),但是90fps對于不少3A來說都很流暢了。而光追游戲這塊的話,原生分辨率對于這兩張顯卡來說有點(diǎn)吃力了,我們還是建議開啟FSR這項(xiàng)功能的。

      4K 光柵游戲

      光追游戲

      在更高分辨率的4K光柵游戲里面,RX 7800 XT確實(shí)能維持一個較為流暢的水平,它在育碧的幾款游戲,還有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》這些項(xiàng)目上都表現(xiàn)不錯。而RX 7700 XT就顯得有點(diǎn)力不從心了,只能在60fps左右晃蕩,不過要是降低特效或者開啟高分辨率的話,應(yīng)該還是能提升不少幀率的。至于光追游戲的話,就有點(diǎn)超出這兩張卡,或者說是本次測試的所有卡的范圍了。

      AMD Software新功能:HYPRRX

      HYPRRX集成了Radeon Super Resolution、Radeon Boost以及Radeon AntiLag于一身,玩家只需要一鍵即可打開這些功能來最可以獲得性能及延遲上的優(yōu)化。該功能最早在RX 7900 XTX/XT發(fā)布時就已經(jīng)公布了,現(xiàn)在終于正式推出。該功能旨在讓玩家不用再細(xì)調(diào)驅(qū)動或者游戲內(nèi)的設(shè)置,而是在激活后馬上體驗(yàn)到幀率的提升。而其中的重點(diǎn)自然是RSR、FSR這些超分辨率功能的自動設(shè)置了。附帶一提,目前該功能僅在RDNA 3產(chǎn)品,也就是RX 7000系列上提供。

      功耗測試

      顯卡的功耗是通過PCAT套件記錄的。待機(jī)功耗是在進(jìn)入系統(tǒng)十分鐘后錄得,滿載功耗則是通過3DMark中的Time Spy Extreme壓力測試運(yùn)行十分鐘后錄得。在這里我們記錄的數(shù)據(jù)是待機(jī)/烤機(jī)十分鐘里面最后一分鐘的數(shù)據(jù)。

      AMD Radeon RX 7800 XT

      根據(jù)記錄算出來的RX 7800 XT的平均待機(jī)功耗為9.5W,平均滿載功耗為245W。而從圖表里面可以注意到,這張顯卡在滿載時的功耗波動是比較頻繁的,有些時候功耗會沖到比較高的數(shù)值,比如說圖表里面的293.9W。

      撼訊暗黑犬RX 7700 XT

      RX 7700 XT的表現(xiàn)和RX 7800 XT差不多,它的平均待機(jī)功耗為10.9W,平均滿載功耗為234W。而峰值功耗則可到達(dá)283.8W。

      溫度測試

      我們是在開放式平臺上對顯卡的溫度進(jìn)行測試的,測試時室溫為26.1攝氏度。待機(jī)溫度是在進(jìn)入系統(tǒng)十分鐘后錄得,滿負(fù)載時的溫度則是通過3DMark中的Time Spy Extreme壓力測試運(yùn)行十分鐘后錄得,記錄軟件為GPUZ的Log to File功能。由于這兩張顯卡在散熱規(guī)模上有所區(qū)別,我們其實(shí)并不建議讀者們直接對比它們倆,而應(yīng)該分開來看。

      AMD Radeon RX 7800 XT

      RX 7800 XT在待機(jī)時風(fēng)扇不轉(zhuǎn),因此它的GPU溫度從29度緩慢上升到34度。在滿載時,它的溫度變化經(jīng)歷了6570度,以及7071度兩個階段。從數(shù)據(jù)變化上來說,可以認(rèn)為這張顯卡的穩(wěn)定的滿載GPU溫度為70度。

      撼訊暗黑犬RX 7700 XT

      RX 7700 XT在待機(jī)溫度上的表現(xiàn)也和RX 7800 XT類似。不過得益于更大的散熱模塊,即使風(fēng)扇不轉(zhuǎn),它的待機(jī)溫度變化也不算大。而在壓力測試?yán)锩妫瑑H6061度的滿載溫度也證明了撼訊暗黑犬的散熱是很不錯的。

      噪音測試

      我們在15.4dBA的消音房里面測試了這兩張顯卡的噪音。測試時,噪聲檢測儀與顯卡的距離為50cm。根據(jù)GPUZ的記錄數(shù)據(jù),RX 7800 XT在滿載時的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速在全速的45%46%,大概是1315RPM。

      RX 7700 XT有兩個BIOS可供切換,因此我們分別測了OC和Silent兩種設(shè)置時的情況。OC BIOS下,滿載風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為36%,約為990RPM;而Silent BIOS的滿載風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為32%,約為770RPM。

      最后測得RX 7800 XT的噪音為30.4dBA。RX 7700 XT兩個模式下的噪音變化不大,分別是25dBA(OC BIOS)和23.2dBA(Silent BIOS)。這個表現(xiàn)挺好的,特別是對于RX 7700 XT來說,就算開啟OC BIOS也稱得上安靜。

      總結(jié)

      RX 7800 XT和RX 7700 XT補(bǔ)上了RX 7000系列的最后兩塊拼圖,雖然我們不知道AMD以后是否會推出更多的變體顯卡(比如早前推出的RX 7900 GRE),但是很顯然,RX 7800 XT和RX 7700 XT將會是AMD Radeon中階顯卡的新標(biāo)桿。

      老實(shí)說,其實(shí)AMD先出Navi 31和33,再出Navi 32的舉動在前期確實(shí)是讓我們好奇之余又捏一把汗的。畢竟在對家RTX 40系,自家的RX 7000和RX 6000都已經(jīng)定好坐標(biāo)的前提下,如何運(yùn)用計劃好的核心,設(shè)計出符合玩家期望的產(chǎn)品確實(shí)是一件很有挑戰(zhàn)性的事。

      顯卡迷你天梯榜 (完整顯卡天梯榜)

      經(jīng)過測試,我們可以發(fā)現(xiàn)RX 7800 XT和RX 7700 XT系列的進(jìn)步還是相當(dāng)明顯的,在提升光柵性能的同時,光追性能更是比RX 6000系列要好上不少。雖然FSR 3在本次評測發(fā)布時仍處于“即將到來”的狀態(tài),但相信在加上FSR 3后,這兩張顯卡在光追游戲中的幀率能更上一層樓。

      而比起對手的話,RX 7800 XT和RX 7700 XT也是不遑多讓。特別是RX 7700 XT,很好地填補(bǔ)了RTX 4070和RTX 4060 Ti之間所創(chuàng)造出來的一個巨大的性能缺口,是不少2K分辨率玩家的新選擇。而RX 7800 XT不僅能暢行2K,在不少4K光柵游戲中也有著60+fps的表現(xiàn),對于玩家來說可玩性是很足的。

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