《星空》硬件需求測(cè)試:1080p最高畫(huà)質(zhì)主流級(jí)顯卡都頂不住了
如果說(shuō)更早之前發(fā)布的《博德之門(mén)3》是2023年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者,那么《星空》就是《博德之門(mén)3》在競(jìng)爭(zhēng)路上的重要對(duì)手。這款來(lái)自于Bethesda的太空題材游戲自公布以來(lái)就得到眾多玩家的關(guān)注,畢竟《上古卷軸5》在玩家群體中的已經(jīng)是有口皆碑,既然同為Bethesda多年奮斗的成品,《星空》自然是收到了廣大玩家的期待。
然而在《博德之門(mén)3》的強(qiáng)勢(shì)面前,《星空》似乎沒(méi)能展現(xiàn)出后發(fā)的優(yōu)勢(shì),作為一款本應(yīng)講究光影的游戲大作,《星空》并未引入當(dāng)前熱門(mén)的光線追蹤技術(shù),但是其對(duì)于PC硬件的要求卻不容小覷,至少其公布的推薦配置中,需要的是RX 6800 XT以及RTX 2080級(jí)別顯卡。此外在超采樣技術(shù)方面,《星空》目前也只是提供了FSR2的支持,并沒(méi)有DLSS3等熱門(mén)技術(shù)的加入,相比于各種講究“技術(shù)集大成”的3A游戲大作,《星空》似乎更愿意將精力放在游戲內(nèi)容的打造上,而非在游戲中整合各種最新的光影技術(shù)。
只是不講究光影技術(shù)的整合,就能夠讓《星空》流暢運(yùn)行在主流級(jí)的PC平臺(tái)上嗎?它的推薦配置,是真的需要這樣的硬件,還是說(shuō)已經(jīng)預(yù)留了足夠多的余量?這就是我們需要探討的話(huà)題了。
《星空》FSR2超采樣畫(huà)面對(duì)比《星空》目前并沒(méi)有引入光追技術(shù),因此其依然是光柵化游戲,不過(guò)為了提升游戲的畫(huà)質(zhì)與幀數(shù),其引入了FSR2超采樣功能,只是沒(méi)有預(yù)設(shè)不同的FSR檔位,需要玩家手動(dòng)調(diào)節(jié)具體的渲染分辨率以實(shí)現(xiàn)畫(huà)質(zhì)與幀數(shù)之間的平衡,我們選取了渲染分辨率100%、85%、70%、50%四個(gè)檔位與不開(kāi)啟FSR2的原生畫(huà)質(zhì)進(jìn)行了畫(huà)面對(duì)比。
上面的截圖是在2160p分辨率加最高畫(huà)質(zhì)下截取的,并以1:1分辨率的比例進(jìn)行細(xì)節(jié)對(duì)比。可以看到開(kāi)啟FSR2超采樣后,如果是100%渲染分辨率,實(shí)際上就是在原生畫(huà)面的基礎(chǔ)上進(jìn)行畫(huà)質(zhì)優(yōu)化,畫(huà)面銳利度有所提高,部分細(xì)節(jié)是更為清晰了,但此時(shí)游戲的幀數(shù)其實(shí)還有所下降,只有在降低渲染分辨率后才會(huì)帶來(lái)幀數(shù)的提升,但畫(huà)質(zhì)也會(huì)有所下降,85%渲染分辨率下與原生還相差不大,但是下降至70%渲染分辨率后會(huì)看到比較明顯的細(xì)節(jié)丟失和抗鋸齒丟失,50%渲染分辨率下畫(huà)面則會(huì)有更多的細(xì)節(jié)損失,但是幀數(shù)也會(huì)有所提升。
因此雖然《星空》的FSR2超采樣技術(shù)并沒(méi)有提供諸如質(zhì)量、平衡、性能這樣的預(yù)設(shè)選項(xiàng),但允許手動(dòng)調(diào)節(jié)渲染分辨率,以達(dá)到玩家心目中的幀數(shù)與畫(huà)質(zhì)平衡,倒也不失為一個(gè)考慮到“個(gè)性化需求”的選擇。
測(cè)試平臺(tái)說(shuō)明《星空》的硬件需求測(cè)試平臺(tái)采用酷睿i913900K處理器,配上DDR56000 16GB2內(nèi)存套裝。而測(cè)試所用的顯卡則包括七彩虹COLORFIRE RTX 4060 橘影橙、iGame RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB、iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC、iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC、iGame RTX 4080 Vulcan OC、iGame GTX 4090 Neptune,測(cè)試平臺(tái)的具體產(chǎn)品可見(jiàn)上表。
部分參測(cè)顯卡
在測(cè)試時(shí)的游戲畫(huà)面將設(shè)置為最高畫(huà)質(zhì),會(huì)分別進(jìn)行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等分辨率下的測(cè)試,隨后還會(huì)進(jìn)行FSR超采樣功能的體驗(yàn)和CPU需求方面的測(cè)試。由于《星空》并沒(méi)有內(nèi)置Benchmark,我們?cè)趯?duì)比多個(gè)場(chǎng)景后,選取了一段城市內(nèi)移動(dòng)的實(shí)際游戲過(guò)程作為測(cè)試進(jìn)程。
《星空》顯卡需求測(cè)試1080p分辨率就游戲幀數(shù)而言,想要達(dá)到平均60FPS的水平,即便是在1080P分辨率下,《星空》需要的是不低于RTX 4070級(jí)別的顯卡,面向主流市場(chǎng)的RTX 4060/RTX 4060 Ti還是缺乏了一些戰(zhàn)斗力。
1440p分辨率把分辨率提升到1440p也就是2K級(jí)別,即便是RTX 4070級(jí)別顯卡的平均幀率也只有50FPS上下,需要使用不低于RTX 4070 Ti級(jí)別的產(chǎn)品才能獲得接近平均60FPS的成績(jī),要求還是相當(dāng)高的。
2160p分辨率到了2160p也就是4K分辨率,如果還要追求平均60FPS的話(huà),那基本上就是RTX 4090的事情了,其余顯卡已不具備相應(yīng)的能力。
總結(jié)對(duì)于備受玩家關(guān)注且很有希望競(jìng)爭(zhēng)年度游戲的《星空》,我們姑且不論其玩法或者劇情是否達(dá)到大眾的預(yù)期,單是其在并未引入光追技術(shù)的情況下,對(duì)CPU與顯卡依然提出了較高的硬件要求,就足以讓很多玩家表示“有點(diǎn)失望”,雖然不至于說(shuō)讓人大喊“退錢(qián)”,但本來(lái)就是持觀望態(tài)度的玩家,很有可能就此繼續(xù)觀望了。
在我們的測(cè)試中,《星空》在1080p分辨率下的要求就已經(jīng)不算低了,想在4K分辨率下流暢運(yùn)行就得上RTX 4090這種旗艦級(jí)顯卡,2K分辨率也需要RTX 4070 Ti這種級(jí)別的產(chǎn)品,而即使是1080p也需要RTX 4070,甜點(diǎn)級(jí)的主流顯卡甚至無(wú)法應(yīng)對(duì)“最高畫(huà)質(zhì)下平均幀數(shù)60FPS”的要求,要知道這樣的需求,我們基本上是在大范圍應(yīng)用光追技術(shù)上的游戲才會(huì)看到的,采用主流級(jí)顯卡的朋友基本上都只能降低畫(huà)質(zhì)來(lái)?yè)Q取畫(huà)面流暢度。
不過(guò)得益于FSR2超采樣的引入,游戲倒是給主流級(jí)顯卡留下了提升性能表現(xiàn)的空間,只是FSR2沒(méi)有預(yù)設(shè)檔位,而是需要玩家手動(dòng)調(diào)節(jié)渲染分辨率這一點(diǎn),多少還是有些不夠便利的,而且開(kāi)啟FSR2+100%渲染的話(huà)幀率其實(shí)會(huì)更低,設(shè)置說(shuō)明也沒(méi)做到位,還是期待后續(xù)DLSS的引入吧。
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