《網(wǎng)格之力》簡(jiǎn)評(píng):復(fù)雜而精美,張揚(yáng)著游戲人不經(jīng)意的傲慢
根據(jù)游戲官方自己的說(shuō)法,《網(wǎng)格之力:女神的面具(Grid Force Mask of the Goddess)》是一款兼顧著“格斗游戲的速度與角色扮演游戲的深度”的網(wǎng)格動(dòng)作游戲。
這款游戲有著數(shù)量龐大的各類英雄可以被吸納成隊(duì)友,他們中的每個(gè)人也都有著自己獨(dú)一無(wú)二的,能夠切實(shí)影響到主線故事支線任務(wù)。而在完成這些任務(wù)的過(guò)程中,玩家也有機(jī)會(huì)權(quán)衡利弊(或忠于自己的感覺)做出一個(gè)個(gè)事關(guān)生死的重大決定,為主角唐娜,也為自己書寫一段段循環(huán)往復(fù)的賽博末世史詩(shī)。
通常情況下,這么高姿態(tài)的自我評(píng)價(jià)隨便一聽也就算了,真正能做到這種程度的獨(dú)立廠商不說(shuō)十不存一吧,那也絕對(duì)是寥寥無(wú)幾的;但這一次,我認(rèn)為是制作組Dreamnauts過(guò)于謙虛了:除了上述評(píng)價(jià)外,他們還應(yīng)該給《網(wǎng)格之力:女神的面具》加個(gè)魂like的標(biāo)簽,宣稱自家作品為精英玩家量身定制,并已經(jīng)超越了宮崎英高本人的作品,在新時(shí)代的魂系游戲中獨(dú)占鰲頭——畢竟宮崎老賊只會(huì)在BOSS戰(zhàn)里摧殘玩家的意志,咱的《網(wǎng)格之力:女神的面具》可是從玩法到故事,從游戲到生活,全方位地折磨了我的靈魂。
于是十幾個(gè)小時(shí)的痛苦體驗(yàn)后,我恨不得放大這游戲任何微不足道的缺點(diǎn)好好陰陽(yáng)怪氣一番;但頗為尷尬的是,我也不得不承認(rèn),《網(wǎng)格之力:女神的面具》其實(shí)是那種理論上的好游戲,也確實(shí)有著獨(dú)樹一幟的玩法設(shè)計(jì)和“與眾不同”的感人故事,視聽表現(xiàn)堪稱奢華,角色設(shè)計(jì)更是不惜血本,整整三十名英雄角色只是戰(zhàn)斗定位略有重合,其外觀形象,技能升級(jí),乃至攻擊動(dòng)畫都是游戲中獨(dú)一無(wú)二的存在。
所以問題究竟出在了什么地方?為啥這么多的“快樂”被捏合在了一起,反而會(huì)讓人倍感煎熬呢?
簡(jiǎn)單說(shuō),恰恰是因?yàn)镈reamnauts太想把這種種元素不加刪減地捏合在一起,才導(dǎo)致多數(shù)普通玩家無(wú)法憑借以往的經(jīng)驗(yàn)調(diào)節(jié)游戲核心體驗(yàn)與劇情發(fā)展的重大沖突,其背后所折射出的游戲人的“傲慢”,更是提醒我們是時(shí)候開始反思自己與普通玩家之間的隔閡了。
而往復(fù)雜了說(shuō)……我們就得先花點(diǎn)兒時(shí)間,簡(jiǎn)單了解下《網(wǎng)格之力:女神的面具》的核心玩法了。
正如前文所述,《網(wǎng)格之力:女神的面具》是一款網(wǎng)格動(dòng)作游戲。戰(zhàn)斗打響后,敵我雙方分列左右,在藍(lán)紅網(wǎng)格之上激情對(duì)射,并以網(wǎng)格為最小單位上下左右進(jìn)行有限的移動(dòng),來(lái)躲避五彩斑斕的槍林彈雨。直到幾波敵人被悉數(shù)消滅,游戲進(jìn)入結(jié)算狀態(tài),方便玩家在劇情推進(jìn)前升級(jí)角色,調(diào)整隊(duì)伍,或是保留存檔,為接下來(lái)更高難度的戰(zhàn)斗做好完全準(zhǔn)備。
當(dāng)然了,如果光是這樣,那這游戲就太無(wú)聊了;而為了讓《網(wǎng)格之力:女神的面具》比我的描述有趣百倍,Dreamnauts首先在游戲中引入了英雄系統(tǒng),并以地、光、暗、水、火、氣六大屬性為核心確定了各個(gè)英雄(敵人和BOSS)的特色技能,相克關(guān)系以及戰(zhàn)場(chǎng)定位。
具體說(shuō)來(lái),地屬性英雄往往更容易獲得驚人的血量,在戰(zhàn)場(chǎng)上通常司職肉盾,且對(duì)光系敵人有額外的傷害加成;
光屬性的英雄往往會(huì)有更強(qiáng)的體力,可以更頻繁地釋放技能,適合憑借高爆發(fā)力秒掉殘血或?qū)傩钥赡馨迪禂橙耍?/p>
暗屬性英雄有著不錯(cuò)的被動(dòng)閃避,有時(shí)可以安然無(wú)恙地穿過(guò)彈幕,也能夠更高效地殺傷水系敵人;
水屬性英雄有著更好的防反能力,不光擅長(zhǎng)打擊火系敵人的囂張氣焰,適時(shí)按下左扳機(jī)鍵也能將敵人的子彈原樣奉還;
火屬性英雄具有最強(qiáng)的攻速和殺傷力,尤其擅長(zhǎng)對(duì)付氣屬性敵人,也能迅速消耗其他屬性敵人的防御護(hù)甲,使其進(jìn)入任人宰割的眩暈狀態(tài);
氣屬性英雄理論上有著最靈活的身手,對(duì)地屬性英雄享有傷害加成,但多數(shù)時(shí)候會(huì)因?yàn)楹笳咛げ谌夂穸床怀鲇猩缎Ч?/p>
打網(wǎng)球式的防守反擊
在此基礎(chǔ)上,各位英雄又都有著魔士(法師),衛(wèi)士(肉盾),斗士(均衡)和勇士(輸出)的細(xì)分,不過(guò)其戰(zhàn)場(chǎng)上的具體表現(xiàn)更多取決于玩家的培養(yǎng)升級(jí):在如圖所示的界面里,玩家可以——或者更應(yīng)該說(shuō),必須及時(shí)將擊敗敵人所獲的元素碎片投入到英雄的升級(jí)中,以助其盡快取得相應(yīng)屬性的效果強(qiáng)化,解鎖更豐富的各種技能,否則哪怕是理論上天生的最強(qiáng)肉盾“大地衛(wèi)士”,在幾次戰(zhàn)斗后也難逃被敵人一擊秒殺的殘酷命運(yùn)。
考慮到我方隊(duì)伍雖有四人之眾,但英雄只能單人出場(chǎng)輪番上陣(沒被選中的英雄能自動(dòng)回血回藍(lán)回體力,戰(zhàn)敗的英雄有90秒的冷卻時(shí)間),這種各有所長(zhǎng)和屬性相克的設(shè)定確實(shí)可以“迫使”玩家頻繁切換英雄以適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)變化,因此在客觀上大大豐富玩家的策略選擇;
但問題在于,幾經(jīng)磨練后,玩家真的會(huì)愿意配合瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng),于電光火石間切換到最合適的英雄,之后精確做出閃避、防反、硬抗、強(qiáng)攻、打出COMBO等一系列最合理的戰(zhàn)術(shù)操作嗎?或者說(shuō)如果我嘗試BUILD幾個(gè)萬(wàn)金油式的全能角色,是不是就能把大部分任務(wù)交給他們,從而為自己省去不少麻煩呢?
當(dāng)然不可以了,因?yàn)檫@游戲加點(diǎn)的邊際遞減效應(yīng)強(qiáng)得令人發(fā)指,有缺乏明顯的數(shù)值指示,玩家根本不可能培養(yǎng)出好用的萬(wàn)金油角色,且不小心就會(huì)把寶貴的元素碎片浪費(fèi)在某個(gè)英雄毫無(wú)成長(zhǎng)的垃圾屬性上;
偏偏游戲中角色成長(zhǎng)還極為冗長(zhǎng),后期加點(diǎn)動(dòng)輒就要幾百上千,加點(diǎn)浪費(fèi)幾乎不可避免,元素碎片必然捉襟見肘,所以最穩(wěn)妥的做法就是重點(diǎn)培養(yǎng)一支隊(duì)伍打滿全場(chǎng)——雖沒有萬(wàn)金油的英雄,但也算萬(wàn)金油的隊(duì)伍,似乎玩家最后還是找到了通往成功的捷徑,但真正的麻煩也才剛剛開始。
一般說(shuō)來(lái),這時(shí)候主角團(tuán)應(yīng)該已經(jīng)走過(guò)了波利尼西亞風(fēng)的漁村,穿過(guò)了賽博格嘻哈風(fēng)的街道,打敗了兩個(gè)地區(qū)的機(jī)械BOSS,奪取了至關(guān)重要(也戰(zhàn)力驚人)的“女神面具”,也在真正有分鏡的“電子漫畫”里,和歡喜冤家打情罵俏好一陣子了;而無(wú)論你之前是否在支線中救下了那些可憐的同伴,都將不得不前往某個(gè)同伴的家鄉(xiāng),與她一同說(shuō)服族長(zhǎng)的固執(zhí)己見。不消說(shuō),整個(gè)過(guò)程中這名隊(duì)友必須在隊(duì)伍里成為戰(zhàn)力,如果之前她沒有得到合理的升級(jí),那這段路程可就有些不太好過(guò)了。
與之相似卻截然相反的情況出現(xiàn)在兩個(gè)章節(jié)之后。那時(shí)候,女主的優(yōu)柔寡斷差點(diǎn)為自己帶來(lái)滅頂之災(zāi),也間接奪去了自己好友的性命。如果這位斗士恰好是你投入巨大的主力輸出,那接下來(lái)想要應(yīng)對(duì)敵人輕松秒人的彈幕風(fēng)暴可絕非易事——反正我已經(jīng)不知在這里卡了多久了,也嘗試了無(wú)數(shù)種方法,只有幾次借助面具全屏AOE的詛咒僥幸過(guò)關(guān),但隨即被系統(tǒng)判定需要重新來(lái)過(guò)。
想想也對(duì),畢竟此時(shí)主角團(tuán)正處于缺少主力的虛弱期嘛,全員士氣也相對(duì)低迷,這會(huì)兒面對(duì)實(shí)力超群的未來(lái)BOSS自然毫無(wú)勝算,最多也就只能在戰(zhàn)斗中死撐三分鐘罷了;只是……制作組真的完全沒考慮過(guò)玩家贏下戰(zhàn)斗的可能性嗎?還是說(shuō)他們認(rèn)為躲避三分鐘能秒人的彈幕相對(duì)而言更加輕松?無(wú)論如何,此前游戲成功渲染的傷感氣氛都已經(jīng)蕩然無(wú)存了。愈發(fā)強(qiáng)烈的挫敗感下,我早就忘記了友人的叮囑,拯救世界的大義,乃至上一章的全部劇情,只想把眼前的小混蛋碎尸萬(wàn)段。
這種情況宣告了《網(wǎng)格之力:女神的面具》在敘事上的失敗,揭示了游戲設(shè)計(jì)上的不周全,絕不是制作組希望看到的;
但平心而論,這種情況也不是不可避免:你只需要多玩兒上幾周目盡量熟悉游戲機(jī)制,在英雄升級(jí)時(shí)盡量減少浪費(fèi),用節(jié)省下來(lái)的點(diǎn)數(shù)培養(yǎng)一只能打的備用隊(duì)伍;需要將《網(wǎng)格之力:女神的面具》的故事發(fā)展?fàn)€熟于心,知曉每次重大決定的后果,盡量減少不必要的犧牲;當(dāng)然還需要知己知彼,勤加練習(xí),最好能形成肌肉記憶,爭(zhēng)取最后面對(duì)滿屏彈幕仍可沉著應(yīng)對(duì)……
這一通折騰下來(lái),我大概明白為啥能大火的游戲偏偏是《羊了個(gè)羊》了,至少后者簡(jiǎn)單,直接,易于上手,不會(huì)給苦悶的生活增添額外的負(fù)擔(dān)。
而至于《網(wǎng)格之力:女神的面具》,我承認(rèn)它美漫敘事清晰幽默,承認(rèn)它人物塑造生動(dòng)鮮活,核心機(jī)制創(chuàng)意十足,RPG元素?fù)碛袠O高的自由度,但如果像這樣,只有在滿足制作組相對(duì)苛刻的諸多條件,愿意心平氣和地額外拿出至少二十個(gè)小時(shí)學(xué)習(xí)練習(xí)后才有資格享受游戲的快樂,那普通玩家感到的,只會(huì)是游戲作者深深的傲慢——要知道就算是宮崎英高本人也不會(huì)如此吝嗇地勸退玩家,更別說(shuō)人為制造意外增加游戲難度了。
同樣屬性的一群敵人,其具體狀態(tài)和攻擊模式被標(biāo)明在了右下角。但這個(gè)體系需要玩家自己摸索學(xué)習(xí)
更要命的是,這種“傲慢”往往潛藏于常識(shí)與習(xí)慣之中,難以被人察覺,因此也會(huì)更加根深蒂固。往往越是熟稔游戲的玩越容易被其所迷惑,越容易“以己度人”,將自己的目標(biāo)用戶定位成經(jīng)驗(yàn)豐富的老手,默認(rèn)他們熟知所有設(shè)計(jì)上的約定俗成,理所應(yīng)當(dāng)?shù)刈龀鲎銐驈?fù)雜的高質(zhì)量?jī)?nèi)容,以此滿足他們對(duì)游戲深度的需求,最后自信滿滿地將售價(jià)訂在了準(zhǔn)3A的級(jí)別上。
直到被市場(chǎng)好好教育了一番后,他們才可能意識(shí)到自己對(duì)玩家群體產(chǎn)生了過(guò)于樂觀的幻想,意識(shí)到自己對(duì)游戲的理解也不再適用于這個(gè)時(shí)代,意識(shí)到自家作品甚至沒有得到太多傳統(tǒng)玩家的認(rèn)可與支持——隨后仍可能撐著“第九藝術(shù)家”的傲骨,將這次的不成功歸咎于畸形的市場(chǎng)和畸形的受眾。
有傲骨總是好的,這樣的創(chuàng)作者也相當(dāng)值得敬佩,參考“第七藝術(shù)”的歷史,可以說(shuō)正是無(wú)數(shù)不屈從于市場(chǎng)的“傲骨”,鋪就了電影從“下三濫”步入藝術(shù)殿堂的康莊大道??赏瑯右浴暗谄咚囆g(shù)”為例,當(dāng)它于上世紀(jì)五十年代在此陷入“雅俗之爭(zhēng)”時(shí),著名電影理論家安德烈·巴贊卻妥協(xié)了。在《為不純粹的電影辯護(hù)》中,老先生認(rèn)為電影更應(yīng)該是一種實(shí)用性藝術(shù),只有當(dāng)人們?cè)敢庾哌M(jìn)影院靜靜欣賞這光影魔法時(shí),它的生命力才能得以彰顯并延續(xù)下去。因此,為了追求“藝術(shù)”,開拓新的電影語(yǔ)言而放棄市場(chǎng)、放棄觀眾的行為并不明智,也難言高尚。
回到“第九藝術(shù)”的語(yǔ)境中來(lái),既然游戲大多依賴與玩家的互動(dòng),那它難道不應(yīng)該是比電影更標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)用藝術(shù)嗎?那既然如此,還請(qǐng)諸位游戲人創(chuàng)作時(shí)放低姿態(tài),降降門檻,方便數(shù)量最龐大的普通游戲人登堂入室,屆時(shí)自然會(huì)有足夠數(shù)量的玩法醉心于游戲那些真正的優(yōu)點(diǎn),之后為游戲奉上一個(gè)真心實(shí)意的好評(píng)。
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