40余年風雨沉浮,PC行業的回顧與展望
2023年5月20日,為大家提供了24年的IT行業服務的“太平洋電腦網”(PConline)正式啟動品牌升級計劃,以全新的“太平洋科技”向大家見面,致力于構建“垂直+平臺化”的全方位科技媒體內容服務。回望“太平洋電腦網”這20余年的飛速發展,同樣也是見證了國內個人電腦(PersonalComputer,PC)行業的蓬勃與變遷,從42年前第一臺PC誕生,到現在中國10億網民,PC的發展同樣是改變國內很多人的生活和工作方式,即使在現在手機如此流行的今天,很多人依然是用電腦的時間更長。今天這篇帶大家回首下PC行業的繁榮興衰,拋磚引玉探討下PC的未來路在何方。
說道人類的歷史第一臺通用計算機——“ENIAC”,已是1946年的產物,誕生于賓夕法尼亞大學,占地170平方米,重達30噸,在當時為二戰的炮彈研究應運而生。而直到35年(1981)后,全球第一臺個人計算機——IBMPC5150才正式推出,“個人電腦”(PC)這一術語,也正式確定下來。雖然IBMPC5150的Intel8088處理器只有4.77MHz,64KB內存,而且還是單色顯示器,但配合微軟開發的MSDOS操作系統、文字處理和電子表格等軟件,已然能對當時不少公司帶來生產力提升。隨著后續更高性能的IBMPC推出,使個人電腦開始流行于商務市場。
↑圖片來源于網絡
但這時的PC依然動輒二三十斤,帶出去就像個“手提箱”,所以“手提電腦”這詞自然流傳開來。直到1985年,日本東芝生產的T1100正式問世,它采用現代筆記本電腦的翻蓋式設計,整機重量2.9kg,已經可以放進背包。東芝T1100的出現意味著真正意義上的筆記本電腦正式誕生,雖然性能有些不足,但開創了PC的一個全新形態,并開始吸引更多一線廠商加入筆記本的市場。
↑圖片來源于網絡
而時間再拉進到PConline成立的1999年,大家都稱作是“電子商務元年”,因為那年阿里巴巴B2B成立、馬云帶著國內企業做黃頁走出國門;同年成立的還有當當、攜程、51job、易趣等等,并且那時搜狐網、新浪網、OICQ等都已初見雛形,中國的PC互聯網階段已然拉開大幕。網吧開始如雨后春筍般冒出,個人電腦開始走進千家萬戶,筆記本電腦也開始進入一個全新的加速發展時期。
比如英特爾在2003年推出的“迅馳”無線移動計算技術,宣稱其可以兼顧“高性能、長電池壽命、無縫的無線連接以及時尚創新的輕薄外形”四大要求,正式引領“迅馳本”時代,也是當年被市場吹捧的“上網本”熱潮,畢竟大家對于筆記本電腦的印象更加強調輕薄便攜,易于辦公。因此“迅馳本”在當年被認為是筆記本電腦市場的行業標準,同時讓無線上網成為人們現代化的生活方式,讓筆記本開始演變成“輕薄本”與“游戲本”的區別局面。
而游戲本也在華碩ROG的帶領下,在2006年推出首款旗艦產品ROGG1/G2,終結了筆記本電腦無法暢玩3A游戲大作的歷史。而2年后,喬布斯從信封中取出了當時世界上最輕薄的筆記本電腦——MacBookAir,更是將筆記本的工業設計水準提升一個臺階。
臺式機方面,那個10年,相信是不少DIY玩家懷念的時光,沒有擠牙膏,也沒有挖礦潮,英特爾和AMD輪番斗法,AMD與NVIDIA的紅綠大戰也未曾休止。每當出現一個新品,大家都會想盡心思去折騰來去提升性能,比如那時同樣一款AMDFX8320E處理器超個全核4.5GHz玩游戲,GTA5的游戲平均幀率就能從60提升到80,漲幅比例可達30%。Intel的酷睿2處理器還能同樣魔改觸點,讓家用主板使用上針腳不一樣的服務器CPU,或是解鎖CPU的超頻限制,獲取更高的性能提升。然而后面隨著AMD的低谷期到來逐漸也造就了英特爾的長期擠牙膏,不僅每年新品性能提升幅度小,且“刀法精準”,玩家再也難通過折騰獲取足夠的性能增益,DIY也逐漸開始成為小眾玩家自營地。但對于普通百姓來說,買電腦裝機還是只能去電腦城等線下賣場,任由賣場銷售推薦/宰割。
與此同時,PC也開始針對消費者的應用場景,誕生更多形態的產品。比如說電腦一體機,將主機和顯示器結合,并整合攝像頭、無線網線、音箱、藍牙、耳麥于一體,比臺式機簡約,又比筆記本使用舒適,直到今天也依然是很多企業用作員工辦公機的首選。而那時開始嶄露頭角的掌上電腦則沒有這么幸運了,雖然能為用戶帶來極致的便攜性,但終究是被手機和平板取代。
柳暗花明又一村,市場動蕩下的抉擇與思考而被手機和平板取代的更是大家的以往用PC工作和娛樂方式,2010年起,隨著3G移動網絡,智能手機,平板的出現,我們迎來了互聯網的第二個階段:移動互聯網。此時,內容的載體已逐漸從網站升級為APP,大家逐漸習慣用手機去完成工作和生活方面的事情,開始覺得不必要就不開電腦。同時,自媒體行業蓬勃爆發,信息傳播量爆炸,京東天貓等電商發展也讓PC行業價格變得透明,PC市場的銷售也更加正規起來。電腦硬件也進入了平淡期,玩家們飽受廠商“不思進取”之苦。
直到2017年,AMD臥薪嘗膽推出Ryzen7系列處理器,再度殺回高性能處理器市場,讓英特爾措手不及。英偉達的老黃,也為游戲玩家帶來了“核彈”TITANV,再度拉伸顯卡性能的天花板。加上內存,SSD固態硬盤降價和普及,讓很多人的電腦性能配置升級了不少。但好景不長,隨著電腦硬件各種無厘頭的漲價,以及礦潮來襲,讓眾多玩家和普通消費者都打消了更新換代的想法,疊加4G手機/平板行業的熱浪,PC行業再次進入寒冬。
2020年,始料未及的新冠席卷,學生網課和居家辦公的需求讓萎靡已久的PC市場開始回暖,市場出貨量迎來反彈。美國國際數據公司(IDC)披露2020年,全球PC出貨量達到3億臺,相比2019年增長了13.1%。雖然疫情三年期間,電腦硬件不乏新品頻出,但這也是礦潮最火爆的3年,要不是還有《PUBG》《賽博朋克2077》這樣的熱門游戲大作,可能很多人都還用著2018年的配置,可是這魔幻的市場已經讓顯卡販子賺得盆滿缽滿。所以說玩家畢竟是少數,更多人購買PC主要是為了學習和辦公,這自然也開始引領PC廠商們對于“移動辦公”需求的思考。
尤其是以華為、小米為首的手機廠商,入局筆記本市場后,將做手機的經驗代入,開始追求細分市場的用戶體驗。比如華為Matebook系列筆記本,以“兩根手指就能輕松夾起”的極致輕薄設計和以“多屏協同”為關鍵的多設備無縫銜接體驗,開啟實現“輕薄化”與“智慧化”的雙重進化,從而實現國內筆記本電腦市場份額第二的佳績。可是筆記本不像口罩是快消品,經過疫情導致的短暫爆發期后,加上全球經濟低迷,PC市場再度陷入萎縮——2022年全球出貨量下降16%,尤其是第四季度,更是下降29%,且行業預估這樣的艱難環境預計將持續到2024年下半年。
當然PC廠家們也不會坐以待斃,都會聯合零售商通過大幅折扣活動刺激消費者支出,盡管略有成效,但都不足以帶動銷量大幅增加。于是廠商也是想盡法子吸引用戶,首先就是推出高性價比產品,如小米推出的新一代RedmiBook14,采用上一代標壓12代酷睿H45處理器與現在主流13代酷睿筆記本錯位競爭,性能稍遜一點但成本降低不少,配合高素質屏和高規格存儲空間,售價僅3699元起,確實誠意十足。
其次繼續深耕細分領域用戶,為不同畫像的用戶打造針對性強的產品,比如把高性能的酷睿i9處理器和RTX顯卡塞進輕薄本,讓輕薄本再也沒有性能焦慮;還有二合一筆記本,平時是平板形態,便攜易于展示,需要辦公時接上鍵盤,提升打字效率;還有近期接二連三有廠家推出的NUC迷你主機,機身只有巴掌大,得益于處理器性能和散熱效果的提升也能有不錯的辦公性能,放在家中非常省地。
對于游戲玩家來說,近期推出的RTX40系游戲本確實提升明顯,尤其搭配13代H55酷睿和Zen4架構的7000系銳龍,DLSS3一開,確實游戲幀數能提升不少。并且也是因為新一代顯卡和處理器能效比提升,發熱量降低,更是能使得游戲本的使用體驗有所進步。但也有一部分玩家會去選擇游戲掌機,這里不是說索尼PSP、Switch之類,而是配備了PC端處理器,運行Windows系統玩端游的PC掌機,比如目前熱門的SteamDeck、OnexPlayer、AYANEO等品牌,分別都搭載了AMD提供的APU,在戶外也能拿著玩《艾爾登法環》《賽博朋克2077》這樣的3A大作。但玩家對此體驗褒貶不一,先不說本身Steam的軟件服務在這小機器上不好折騰,小屏的觀感和羸弱的續航更是與臺式機/游戲本的體驗相差巨大,雖然說確實能解決隨時隨地玩3A的問題,但也終究還是小眾玩家的玩具。不過據悉AMD已為掌上PC游戲機打造出了旗艦級高性能處理器銳龍Z1Extreme,并由下月13日發布的ROG掌機首發,ROG稱已與AMD、微軟及游戲開發商達成密切合作,搭載完善且高兼容的Windows11系統,可支持Steam、EpicGames、Xbox、GOGGalaxy2.0等等主流游戲平臺,并且也能通過如騰訊手游助手來實現暢玩部分安卓手游,確實非常讓人期待,但考慮到ROG的定價,emmm還是買臺游戲本吧……
在“后疫情時代”,PC廠商沒有等來“消費復蘇”,面對難以增長的存量市場,確實需要花比以前更多的心思和精力。回望PConline成立這20多年,也覆蓋了個人PC行業在國內快速發展的20年,起起落落,風雨沉浮,硬件性能早已天翻地覆,但似乎產品的主流形態依然還是原地踏步,并沒有像現在的智能手機和當年的大哥大差別那么大。
但我們相信隨著軟硬件技術的發展,消費級PC更呈小型化、多樣化,多場景的趨勢發展,不再是冰冷的機箱,而是各種各樣的形態和功能,可以滿足不同用戶的娛樂、辦公、學習等需求。比如在2019年時,聯想就已宣布推出折疊屏電腦,讓筆記本能兼顧大屏顯示與便攜,雖然技術不成熟,但展開時如看書般的優雅,相信每個商務人士都難以拒絕。而隨著面板技術的進步和折疊鉸鏈的成熟,近期推出的華碩靈耀XFold、聯想ThinkPadX1Fold2022等依然已具備一定實用能力,不過與折疊屏手機一樣,產品成本、軟件適配、設計壽命等問題仍有很長的路要走,我們依然期待未來的筆記本能兼顧便攜性和大屏化。
所以更加成熟的二合一筆記本將可能是當下更好的解決方案,我們在2022年已發現不少廠商又開始推出二合一平板電腦,如微軟SurfacePro9、XiaomiBook12.4英寸二合一、華碩無畏二合一OLED觸屏筆記本、ROG幻X、華為MateBookE等,其中大部分不僅有配套鍵盤,甚至還有專屬手寫筆。雖然以前的二合一電腦受限于體積導致性能羸弱,加上Windows系統對觸摸優化不足,讓大家都覺得這類筆記本只能用來看看劇或輕辦公。但現在酷睿處理器性能的大幅提升,以及Windows11操作系統針對觸控操作的優化改進和增加對安卓應用的支持,讓用戶能享受輕巧便攜的同時,也能游刃有余地應付現如今的工作強度。甚至新款的ROG幻X2023,在這1.2kg/12.9mm的機身塞進了13代酷睿i9和RTX4060,已然能吊打市面絕大多數臺式機,再次為大家證明這驚人的硬件堆疊能力,也讓我們看到了未來輕薄筆記本的性能希望。
之前一直在爭論的“云”電腦,也同樣是期望滿足客戶端高性能的計算需求。“云電腦”的計算、存儲都在云端,支持無限擴容,用戶無需購買昂貴的工作站電腦,也不需要付出相應的空間壓力,僅需付出一定服務費,即可隨時享受到企業級的高能算力。但這也面臨的最大問題:網絡帶寬和穩定性,根據我國工信部統計,目前我國千兆寬帶用戶占比達到15.6%,雖然發展迅速,但還不算普及。且云服務的使用成本和設置難度對于普通家庭來說確實不合適,所以這“云電腦取代普通PC”的愿景還只能在部分企業才能有。
軟件的發展推動硬件的進步(如熱門游戲推動顯卡大賣),硬件的提升也為軟件的迭代提供基礎。就如上文所說,手機廠商的“攪局”,為筆記本市場帶來更多創新。不僅有高性價比的打法,還有基于軟硬件協同和底層創新,對現有架構和體系實現升級,通過“萬物互聯”等功能,做到比較便捷的手機、平板與PC之間的協同體驗;同時在辦公場景多元化的時代里,除了傳統性能配置的注重,也洞悉了消費者辦公場景的使用痛點,尤其是使用移動PC重度辦公的商務人士,這點華為的MateBook系列確實是個標桿,如智慧會議、超級中轉站、超級終端以及智慧語音等功能,帶來軟硬一體的智慧化辦公新體驗,讓用戶辦公更舒服,這點確實值得其他PC廠商去學習和完善。
提到軟件也不得不說下AI,其實“AI算力”也是近幾年才開始在PC處理器領域有存在感:自11代酷睿系列開始,Intel的移動和臺式CPU,以及它們內置的核顯也全都加入了AI加速指令集,也正是從那個時候開始,諸如“AI麥克風降噪”、“AI攝像頭識別”、“AI視頻超分”之類的功能,開始大量出現在PC上。而今年的AMD銳龍7000系移動版處理器才開始有原生AI加速計算的能力。如果用在AI生產力,顯卡的作用則大得多,如近期爆火的AI繪畫,就是玩家利用顯卡的算力通過stablediffusion等引擎來訓練出AI人物形象或者設計物品,經過太平洋科技的評測,確認RTX40系列顯卡AI算力較前代有不少長進,并且功耗優越。軟件層面則需要依靠微軟進行推動,有消息稱大概率將會在Windows12中,開始推廣基于AI的交互體驗、智慧響應,以及性能調度功能,但考慮現在Win11都不算普及,就當微軟在畫餅吧。
另外對于ChatGPT熱潮,目前大家對其的定義還是聊天機器人,雖然說GPT4、文心一言等AI模型可以自動完成文本生成、翻譯、摘要、問答等任務,并且稱將接入Office、Adobe等套件提高辦公效率,但實際上操作依然還是有很多進步空間和隱私問題。當然我們非常期待未來它將作為一個數字化工具來快速幫助用戶實現內容輸出,高效檢索,輔助創意等工作,甚至能成為智能助手的場景,比如說幾句話就能幫做出一套精美的PPT,繪制數張精美海報,制定全套完整策劃……然后我就可以下崗了:)
可以看到,在這“PC硬件性能有點過剩”的2023年,人們的換機欲望確實已越來越低,可能未來單純靠堆硬件配置來換取消費者的青睞,已不再是廠商們破局的上策。不過現在對于消費者來說,礦潮結束,國產硬件崛起,PC價格確實也有點香了!
或許之后廠商不僅需要注重“卷”硬件,更會去注重“用戶體驗”,打造出更多類似于“智慧辦公”“萬物互聯”“AI助手”等軟硬結合的優化,又或許能迎來折疊屏技術的新突破,讓PC、平板和智能手機的邊界逐漸消失。屆時PC將不再是純粹的生產力工具,更是高效的隨身助理,幫我做好工作娛樂甚至生活。
我還期待,用一臺100%國產硬件組裝的個人PC,打著一流國產3A游戲的那天。
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