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      東芝故障fd(東芝故障FD)

      發(fā)布日期:2023-02-11 11:36:20 瀏覽:
      東芝故障fd(東芝故障FD)

      前沿拓展:


      1、集成顯卡和獨立顯卡對比

      集成顯卡是指一般不帶顯存,而是使用系統(tǒng)的一部分主內(nèi)存作為顯存的顯卡。集成顯卡可以被整合進主板作為北橋芯片的一部分,也可以和CPU集成在同一個Die中。集成顯卡的顯存一般根據(jù)系統(tǒng)軟件和應用軟件的需求自動調(diào)整。如果顯卡運行需要占用大量內(nèi)存空間,那么整個系統(tǒng)運行會受限,此外系統(tǒng)內(nèi)存的頻率通常比獨立顯卡的顯存低很多,因此集成顯卡的性能比獨立顯卡要遜色一些。

      獨立顯卡是將顯示芯片及相關(guān)器件制作成一個獨立于電腦主板的板卡,成為專業(yè)的圖像處理硬件設(shè)備。獨立顯卡因為具備高位寬、高頻獨立顯存和更多的處理單元,性能遠比集成顯卡優(yōu)越,不僅可用于一般性的工作,還具有完善的2D效果和很強的3D水平,因此常應用于高性能臺式機和筆記本電腦,主要的接口為PCIe。

      如今,獨立顯卡與集成顯卡已經(jīng)不是2個完全割裂,各自為營的圖像處理單元了。二者在微軟DX12的支持下也可以實現(xiàn)獨核顯交火,同時AMD和NVIDIA的顯卡也可實現(xiàn)混合交火。

      ▲集成顯卡和獨立顯卡對比

      2.GPU對比CPU:

      從芯片設(shè)計思路看,CPU是以低延遲為導向的計算單元,通常由專為串行處理而優(yōu)化的幾個核心組成,而GPU是以吞吐量為導向的計算單元,由數(shù)以千計的更小、更高效的核心組成,專為并行多任務(wù)設(shè)計。

      CPU和GPU設(shè)計思路的不同導致微架構(gòu)的不同。CPU的緩存大于GPU,但在線程數(shù),寄存器數(shù)和SIMD(單指令多數(shù)據(jù)流)方面GPU遠強于CPU。

      微架構(gòu)的不同最終導致CPU中大部分的晶體管用于構(gòu)建控制電路和緩存,只有少部分的晶體管完成實際的運算工作,功能模塊很多,擅長分支預測等復雜操作。GPU的流處理器和顯存控制器占據(jù)了絕大部分晶體管,而控制器相對簡單,擅長對大量數(shù)據(jù)進行簡單操作,擁有遠勝于CPU的強大浮點計算能力。

      ▲GPU和CPU的核心設(shè)計思路對比

      ▲GPU和CPU的核心對比

      后摩爾時代,隨著GPU的可編程性不斷增強,GPU的應用能力已經(jīng)遠遠超出了圖形渲染,部份GPU被用于圖形渲染以外領(lǐng)域的計算成為GPGPU。與此同時,CPU為了追求通用性,只有少部分晶體管被用于完成運算,而大部分晶體管被用于構(gòu)建控制電路和高速緩存。但是由于GPU對CPU的依附性以及GPU相較CPU更高的開發(fā)難度,所以GPU不可能完全取代CPU。我們認為未來計算架構(gòu)將是GPU+CPU的異構(gòu)運算體系。

      在GPU+CPU的異構(gòu)運算中,GPU和CPU之間可以無縫地共享數(shù)據(jù),而無需內(nèi)存拷貝和緩存刷新,因為任務(wù)以極低的開銷被調(diào)度到合適的處理器上。CPU憑借多個專為串行處理而優(yōu)化的核心運行程序的串行部份,而GPU使用數(shù)以千計的小核心運行程序的并行部分,充分發(fā)揮協(xié)同效應和比較優(yōu)勢。

      異構(gòu)運算除了需要相關(guān)的CPU和GPU等硬件支持,還需要能將它們有效組織的軟件編程。OpenCL是(OpenComputing Language)的簡稱,它是第一個為異構(gòu)系統(tǒng)的通用并行編程而產(chǎn)生的統(tǒng)一的、免費的標準。OpenCL支持由多核的CPU、GPU、Cell架構(gòu)以及信號處理器(DSP)等其他并行設(shè)備組成的異構(gòu)系統(tǒng)。

      ▲OpenCL異構(gòu)運算構(gòu)成

      ▲異構(gòu)運算下的GPU工作流程

      3.GPU與ASIC和FPGA的對比:

      數(shù)據(jù)、算力和算法是AI三大要素,CPU配合加速芯片的模式成為典型的AI部署方案,CPU提供算力,加速芯片提升算力并助推算法的產(chǎn)生。常見的AI加速芯片包括GPU、FPGA、ASIC三類。

      GPU用于大量重復計算,由數(shù)以千計的更小、更高效的核心組成大規(guī)模并行計算架構(gòu),配備GPU的服務(wù)器可取代數(shù)百臺通用CPU服務(wù)器來處理HPC和AI業(yè)務(wù)。

      FPGA是一種半定制芯片,靈活性強集成度高,但運算量小,量產(chǎn)成本高,適用于算法更新頻繁或市場規(guī)模小的專用領(lǐng)域。

      ASIC專用性強,市場需求量大的專用領(lǐng)域,但開發(fā)周期較長且難度極高。

      在AI訓練階段需要大量數(shù)據(jù)運算,GPU預計占64%左右市場份額,F(xiàn)PGA和ASIC分別為22%和14%。推理階段無需大量數(shù)據(jù)運算,GPU將占據(jù)42%左右市場,F(xiàn)PGA和ASIC分別為34%和24%。

      ▲不同應用場景AI芯片性能需求和具體指標

      ▲GPU、FPGA、ASIC AI芯片對比

      4.“考古”GPU:GPU的發(fā)展歷史

      在PC誕生之初,并不存在GPU的概念,所有的圖形和多媒體運算都由CPU負責。但是由于X86 CPU的暫存器數(shù)量有限,適合串行計算而不適合并行計算,雖然以英特爾為代表的廠商多次推出SSE等多媒體拓展指令集試圖彌補CPU的缺陷,但是僅僅在指令集方面的改進不能起到根本效果,所以誕生了圖形加速器作為CPU的輔助運算單元。

      GPU的發(fā)展史概括說來就是NVIDIA、AMD(ATI)的發(fā)展史,在此過程中曾經(jīng)的GPU巨頭Imagination、3dfx、東芝等紛紛被后輩超越。如今獨立顯卡領(lǐng)域主要由英偉達和AMD控制,而集成顯卡領(lǐng)域由英特爾和AMD控制。

      ▲GPU的發(fā)展史

      5.GPU發(fā)展史:NVDIA GPU微架構(gòu)回顧

      英偉達的GPU架構(gòu)自2008年以來幾乎一直保持著每2年一次大更新的節(jié)奏,帶來更多更新的運算單元和更好的API適配性。在每次的大換代之間,不乏有一次的小升級,如采用開普勒二代微架構(gòu)的GK110核心相較于采用初代開普勒微架構(gòu)的GK104核心,升級了顯卡智能動態(tài)超頻技術(shù),CUDA運算能力提升至3.5代,極致流式多處理器(SMX)的浮點運算單元提升8倍,加入了HyperQ技術(shù)提高GPU的利用率并削減了閑置,更新了網(wǎng)格管理單元(Grid Management Unit),為動態(tài)并行技術(shù)提供了靈活性。

      英偉達GPU微架構(gòu)的持續(xù)更新,使英偉達GPU的能效提升了數(shù)十倍,占領(lǐng)了獨立顯卡技術(shù)的制高點。

      ▲20082020英偉達GPU微架構(gòu)進化

      6.GPU發(fā)展史:微軟DirectX API回顧

      圖形API在GPU的運算過程中發(fā)揮著連接高級語言、顯卡驅(qū)動乃至底層匯編語言的作用,充當GPU運行和開發(fā)的“橋梁”和“翻譯官”。微軟DirectX標準可以劃分為顯示部份、聲音部份、輸入部分和網(wǎng)絡(luò)部分,其中與GPU具有最直接關(guān)系的是顯示部分。顯示部份可分為DirectDraw和Direct3D等標準,前者主要負責2D圖像加速,后者主要負責3D效果顯示。

      從1995年發(fā)布的初代DirectX 1.0開始微軟的DirectX已經(jīng)更新到了DirectX 12。在此過程中,DirectX不斷完善對各類GPU的兼容,增加開發(fā)人員的權(quán)限,提高GPU的顯示質(zhì)量和運行幀數(shù)。

      DirectX一般和Windows操作系統(tǒng)同步更新,如Windows 7推出了DX11、Windows 10推出了DX12。

      ▲19982014微軟DirectX進化

      7.GPU發(fā)展史:NVDIA GPU制程構(gòu)回顧

      GPU和CPU都是以先進制程為導向的數(shù)字芯片。先進制程可以在控制發(fā)熱和電能消耗的同時,在有限的Die中放入盡可能多的晶體管,提高GPU的性能和能效。

      NVIDIA的GPU從2008年GT200系列的65納米制程歷經(jīng)12年逐步升級到了RTX3000系列的7/8納米制程,在整個過程中,晶體管數(shù)量提升了20多倍,逐步確立了在獨立GPU的市場龍頭地位。

      同時在整個過程中,NVIDIA一直堅持不采用IDM的模式,而是讓臺積電負責GPU的制造,自生專注于芯片設(shè)計,充分發(fā)揮比較優(yōu)勢。

      ▲20082020英偉達GPU主要制程和晶體管數(shù)進化

      8.GPU微架構(gòu)升級趨勢:更多、更專、更智能

      根據(jù)前12年的GPU發(fā)展軌跡來看,GPU微架構(gòu)的升級趨勢可以簡要地概括為”更多”、”更專”、”更智能”。“更多”是指晶體管數(shù)量和運算單元的增加,其中包括流處理器單元、紋理單元、光柵單元等數(shù)量上升。“更專”是指除了常規(guī)的計算單元,GPU還會增加新的運算單元。例如,英偉達的圖靈架構(gòu)相較于帕斯卡架構(gòu)新增加了光追單元和張量單元,分別處理實時光線追蹤和人工智能運算。“更智能”是指GPU的AI運算能力上升。如第三代的張量單元相較于上代在吞吐量上提升了1倍。

      ▲英偉達GTX1080對比RTX2080

      ▲英偉達伏特微架構(gòu)對比安培微架構(gòu)AI加速性能 ▲英偉達伏特微架構(gòu)對比安培微架構(gòu)AI加速性能

      9.GPU API升級趨勢:更貼近底層

      綜合分析微軟的DirectX12、蘋果的Metal2、Khronos Group的Vulkan API分別相較于前代DirectX11、Metal、OpenGL的升級,我們認為GPU API的升級趨勢是提高GPU的運行效率、增加高級語言和顯卡驅(qū)動之間的連接、優(yōu)化視覺特效等。其中,提供更底層的支持:統(tǒng)籌高級語言、顯卡驅(qū)動和底層語言是幾乎所有API升級的主要方向。

      不過提供更底層的支持只是更高的幀數(shù)或更好的畫質(zhì)的必要非充分條件。在整個軟件的開發(fā)過程中,軟件開發(fā)商需要比驅(qū)動程序和系統(tǒng)層更好地調(diào)度硬件資源,才能充分發(fā)揮底層API的效果。

      在顯示質(zhì)量方面,DirectX 12 Ultimate采用當下最新的圖形硬件技術(shù),支持光線追蹤、網(wǎng)格著色器和可變速率著色,PC和Xbox共用同一個API,堪稱次世代游戲的全新黃金標準。

      ▲非底層DirectX 11對比底層DirectX 12

      ▲DirectX 12 Ultimate新特性

      10.GPU制造升級趨勢:以先進制程為導向

      GPU性能的三大決定因素為主頻、微架構(gòu)、API。這些因素中主頻通常是由GPU的制程決定的。制程在過去通常表示晶體管或柵極長度等特征尺寸,不過出于營銷的需要,現(xiàn)在的制程已經(jīng)偏離了本意,因此單純比較納米數(shù)沒有意義。按英特爾的觀點,每平方毫米內(nèi)的晶體管數(shù)(百萬)更能衡量制程。據(jù)此,臺積電和三星的7nm工藝更接近英特爾的10nm工藝。

      先進的制程可以降低每一個晶體管的成本,提升晶體管密度,在GPU Die體積不變下實現(xiàn)更高的性能;先進制程可以提升處理器的效能,在性能不變的情況下,減少發(fā)熱或在發(fā)熱不變的情況下,通過提升主頻來拉高性能。

      先進制程的主要目的是降低平面結(jié)構(gòu)帶來的漏電率問題,提升方案可以通過改變工藝,如采用FinFET(鰭式場效應晶體管)或GAA(環(huán)繞式柵極);或采用特殊材料,如FDSOI(基于SOI的超薄絕緣層上硅體技術(shù))。

      ▲先進制程工藝之FinFET

      ▲英特爾10nm先進制程帶來的性能和效能提升

      11.GPU制造升級趨勢:Chiplet化

      高位寬內(nèi)存(HBM)是小芯片(Chiplet)在GPU中的常見應用。HBM是一種高速計算機存儲器3D堆棧SDRAM接口。首款HBM于2013年推出,第二代HBM2已于2016年被JEDEC接受。目前,HBM主要應用在高端獨立顯卡和服務(wù)器顯卡。

      HBM通過3D堆疊4個DRAM Die和1片邏輯Die組成一個Chiplet,其中每片DRAM具有2個128位通道,通過TSV(硅通孔)相連。所以,一片Chiplet總共8個128位通道,總位寬1024比特。每片Chiplet又與GPU封裝在同一中介層(Interposer)連接GPU芯片。相比之下,GDDR5內(nèi)存的總線寬度為32位,帶有512位內(nèi)存接口的顯卡也只有16個通道,而且采用傳統(tǒng)的FBGA封裝。HBM與GDDR5相比,每GB的表面積減少94%,每GB/S帶寬的能效提升2倍多。

      HBM支持最多每個Chiplet 4GB的存儲,HBM2在HBM的基礎(chǔ)上將每片Chiplet的最大容量提升至了8GB,顯存主頻提升1倍,同時總位寬保持不變。

      ▲HBM的GPU應用

      ▲GDDR5對比HBM

      ▲HBM先進封裝結(jié)構(gòu) ▲HBM先進封裝結(jié)構(gòu)

      12.GPU制造的發(fā)展趨勢:Fab+Fabless為導向

      GPU制造可分為IDM和Fab+Fabless。IDM集芯片設(shè)計、芯片制造、芯片封裝和測試等多個產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)于一身。英特爾為IDM的代表。

      Fabless只負責芯片的電路設(shè)計與銷售,將生產(chǎn)、測試、封裝等環(huán)節(jié)外包。蘋果和AMD為Fabless的代表。Foundry只負責制造,不負責芯片設(shè)計,可以同時為多家設(shè)計公司服務(wù),但受制于公司間的競爭關(guān)系。臺積電為Foundry的代表。目前英特爾GPU落后的主要原因是GPU制程的落后,根本原因是英特爾受困于IDM運作模式。隨著28納米以下先進制程的發(fā)展,芯片的制造成本和設(shè)計成本成指數(shù)級上升。同時,一條12英寸晶圓的生產(chǎn)線從建設(shè)到生產(chǎn)的周期約2年,投資至少3050億美元,資本支出占比80%,整體風險非常大。英特爾以有限的資源不支持它持續(xù)的設(shè)計和生產(chǎn)的的兩線作戰(zhàn)。

      Fab+Fabless的模式通過充分發(fā)揮比較優(yōu)勢,分散了GPU設(shè)計和制造的風險,符合半導體分工的大趨勢。

      ▲IDM與Fab+Fabless對比

      ▲芯片設(shè)計費用趨勢(億美元)

      13.GPU需求概述

      過去20多年里,GPU的基本需求源于視頻加速,2D/3D游戲。隨后GPU運用自身在并行處理和通用計算的優(yōu)勢,逐步開拓服務(wù)器、汽車、礦機、人工智能、邊緣計算等領(lǐng)域的衍生需求。

      雖然GPU無法離開CPU獨立運作,但是在當前“云化”加速的時代,離開了GPU的CPU也無法勝任龐大的計算需求。所以GPU和CPU組成了異構(gòu)運算體系,從底層經(jīng)由系統(tǒng)軟件和驅(qū)動層支持著上層的各種應用。GPU已經(jīng)成為了專用計算時代的剛需。

      ▲現(xiàn)代云計算中GPU加速的剛需

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