索尼新專利曝光:在非VR游戲中添加視線追蹤等PS VR2功能
IT之家 11 月 7 日消息,根據(jù)索尼最新提交的專利顯示,該公司或?qū)⒁暰€追蹤等 PS VR2 功能應(yīng)用于非 VR 游戲。如果這些功能得以實現(xiàn),PS VR2 玩家將在 PlayStation 5 上的多款游戲中享受到更好的游戲體驗。
索尼于今年 2 月 22 日推出了 PS VR2 頭顯,支持多款原生 VR 游戲,包括《地平線:山之召喚》、《Gran Turismo 7》和《Dyschronia: Chronos Alternate》。早期的報道顯示 PS VR2 的銷量不佳,零售商的低庫存似乎是一個影響因素。索尼在該頭顯推出后的幾周和幾個月內(nèi)在零售商處補充了 PS VR2 的庫存,并聲稱該頭顯的銷量超出了預(yù)期。盡管目前缺乏由第一方工作室開發(fā)的新 PS VR2 游戲,但索尼似乎正在準(zhǔn)備一次重大更新。
索尼最新提交的專利顯示,該公司可能計劃將視線追蹤和其他 PS VR2 功能應(yīng)用于非 VR 游戲,以提高使用頭顯時的游戲性能。專利詳細(xì)介紹了一種系統(tǒng),該系統(tǒng)將玩家正在注視的區(qū)域以更高的分辨率進行聚焦和渲染,該區(qū)域被稱為視線區(qū)域(ROG)。這個過程已經(jīng)在原生 PS VR2 游戲中得到支持,例如《地平線:山之召喚》,但專利指出,它也可以應(yīng)用于非 VR 游戲,以提高高分辨率下的幀率。此外根據(jù)索尼的專利,PlayStation 5 游戲可能會被“修補、升級或重制”,以支持視線追蹤和 VR 功能。
專利介紹的這個功能將允許 PlayStation 5 主機將較少的處理能力分配給 PS VR2 用戶的 ROG 之外的區(qū)域,由于處理能力被轉(zhuǎn)移到 ROG,玩家可能會享受到更流暢的游戲體驗,因為幀率更高。此外,在電影動作游戲中,如索尼圣莫尼卡工作室的《戰(zhàn)神》,ROG 中的圖形細(xì)節(jié)也將得到改善,以獲得更清晰的畫面。
IT之家需要指出的是,專利并不意味著索尼一定會推出這個功能。
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