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      游戲出海收入連續(xù)第二年下降,米哈游、騰訊增長(zhǎng)超10%穩(wěn)居前二

      發(fā)布日期:2024-01-30 07:24:50 瀏覽:
      游戲出海收入連續(xù)第二年下降,米哈游、騰訊增長(zhǎng)超10%穩(wěn)居前二

      1月29日,數(shù)據(jù)分析商Sensor Tower、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù) (CNG)在同一天發(fā)布了2023年中國(guó)游戲出海年度報(bào)告,宏觀上全球游戲市場(chǎng)逐漸回暖,但中國(guó)廠商出海收入連續(xù)第二年下降;微觀上,米哈游繼續(xù)穩(wěn)坐發(fā)行商海外收入第一,其次是騰訊,兩大頭部2023年都有超過(guò)10%的增長(zhǎng)。

      國(guó)內(nèi)增長(zhǎng)放緩后,海外市場(chǎng)成為國(guó)內(nèi)游戲廠商的必選項(xiàng),但從全球游戲市場(chǎng)來(lái)看,面臨的挑戰(zhàn)還將加劇。據(jù)游戲行業(yè)裁員統(tǒng)計(jì)平臺(tái)videogamelayoff,2023年全球游戲行業(yè)有逾萬(wàn)人被裁,而2024年開始不到一個(gè)月,全球游戲行業(yè)已裁員約5600人,近日微軟旗下動(dòng)視暴雪、騰訊旗下拳頭游戲都傳出裁員消息。

      1月29日,騰訊CEO馬化騰在公司年會(huì)上提到了游戲出海,稱這是公司國(guó)際化最大的希望。data.ai 大中華區(qū)負(fù)責(zé)人薛劍認(rèn)為,游戲出海已駛?cè)肷钏畢^(qū),出現(xiàn)好的愈好、壞的愈壞的馬太效應(yīng),但未來(lái)仍有破局的機(jī)會(huì),生成式AI或?yàn)橛螒蛐袠I(yè)帶來(lái)革命性影響。

      米哈游出海穩(wěn)坐第一

      Sensor Tower發(fā)布的《2023中國(guó)手游出海年度盤點(diǎn)》顯示,在2023年中國(guó)手游發(fā)行商海外收入榜中,米哈游繼續(xù)排名第一位,其次是騰訊、三七互娛、莉莉絲、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)。

      與去年的海外收入榜相比,米哈游、騰訊排名保持不變,三七互娛、莉莉絲分別上升了一位,另外世紀(jì)華通旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借旗下游戲強(qiáng)勁的增長(zhǎng)上升13位來(lái)到第五。

      據(jù)Sensor Tower,米哈游2023年海外收入提升14%,創(chuàng)歷史新高。具體游戲方面,米哈游旗下《原神》蟬聯(lián)出海手游年度收入冠軍,與此同時(shí),2023年米哈游發(fā)布新游《崩壞:星穹鐵道》空降榜單第3名,成為2023年收入增長(zhǎng)最高的出海手游,也貢獻(xiàn)了近40%的海外總收入,米哈游得以穩(wěn)坐出海手游發(fā)行商收入冠軍。

      騰訊游戲出海收入連續(xù)第二年排在米哈游之后,蟬聯(lián)出海手游發(fā)行商收入榜亞軍。Sensor Tower數(shù)據(jù)預(yù)估2023年騰訊手游海外收入增長(zhǎng)13%,其中,騰訊旗下《和平精英》在2023中國(guó)手游海外收入榜單中排名第二位,《使命召喚手游》排名第四。

      1月29日,騰訊CEO馬化騰在公司年會(huì)上提到,游戲是騰訊的王牌業(yè)務(wù),目前號(hào)稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。"在過(guò)去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時(shí)無(wú)所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們好像毫無(wú)建樹的感覺。"

      馬化騰表示,游戲出海是騰訊目前出海國(guó)際化的最大希望。過(guò)去幾年,在海外大IP游戲公司的手游研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行運(yùn)營(yíng)等方面,騰訊發(fā)揮了一定優(yōu)勢(shì)、建立了口碑,"我們希望在軟件和游戲研發(fā)方面橫向做透、做扎實(shí),而不是在一個(gè)縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關(guān)鍵的還是找準(zhǔn)自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算。"他表示,不能躺在功勞簿上、不進(jìn)則退。

      除了兩大頭部,值得一提的是,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2023年海外收入達(dá)到2022年的近3倍,成為2023年出海收入增長(zhǎng)最高的手游發(fā)行商,排名上升13位,躍居收入榜第5名。去年點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)推出了冰雪末日生存題材新游《Whiteout Survival》,收入持續(xù)增長(zhǎng),排名從2月的500多名一路攀升至12月的第2名,成為2023年策略手游出海賽道的一匹黑馬,在2023年出海手游收入榜排在第7。

      點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)屬于上市游戲公司世紀(jì)華通旗下,此前世紀(jì)華通發(fā)布財(cái)報(bào)顯示,2023年前三季度營(yíng)業(yè)收入為97.87億元,同比增長(zhǎng)7.06%;歸母凈利潤(rùn)14.29億元,同比大增107.18%。在增長(zhǎng)原因中世紀(jì)華通曾提到"主要系本期海外自研游戲流水持續(xù)上升"。

      Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2023年海外手游玩家在App Store和Google Play的總支出為616億美元,小幅下滑2.7%,與2022年相比有所減緩。但TOP30出海發(fā)行商在海外市場(chǎng)依舊保持穩(wěn)定的盈利能力,2023年海外總收入達(dá)到109億美元,與2022年持平,占海外市場(chǎng)手游總收入的近18%。

      作為data.ai 大中華區(qū)負(fù)責(zé)人,薛劍認(rèn)為,大家都在持續(xù)投入海外游戲市場(chǎng),這能給廠商的增長(zhǎng)、用戶數(shù)量和發(fā)行推廣經(jīng)驗(yàn)等方面帶來(lái)更多可能性。然而與此同時(shí),一些熱門賽道愈發(fā)擁擠,游戲出海出現(xiàn)好的愈好、壞的愈壞的馬太效應(yīng)。

      出海收入連續(xù)第二年下降

      中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù) (CNG)共同編寫的《2023年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》顯示,2023年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模11773.79億元,同比增長(zhǎng)6%,相比前年有所回暖,2022年全球游戲市場(chǎng)下滑了近7%。

      報(bào)告認(rèn)為,雖然市場(chǎng)規(guī)模有所提振,但也需要考慮到通貨膨脹、全球貨幣政策等宏觀要素,市場(chǎng)想要取得實(shí)質(zhì)性復(fù)蘇依然有賴于全球經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步上行。

      具體到整體出海收入上,2023年,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為163.66億美元,同比下降5.65%。繼2022年后再次出現(xiàn)下降,且下降幅度擴(kuò)大,中國(guó)游戲出海面臨著更大的壓力。

      據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)研,游戲企業(yè)出海面臨的問題趨于多元化,涵蓋十余個(gè)層面,其中企業(yè)認(rèn)為,出海賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈、流量獲取成本上升、缺乏本土化人才是對(duì)出海業(yè)務(wù)造成挑戰(zhàn)的重要因素。

      激烈的競(jìng)爭(zhēng)以及平臺(tái)的政策調(diào)整,使得買量成本上升。薛劍表示,data.ai 服務(wù)的腰部、頭部廠商,雖然產(chǎn)品各異,但大家有一個(gè)共同認(rèn)知,就是今年推廣獲客成本出奇地高,"比如獲取一位活躍30天的用戶,2023年需要花費(fèi) 4050 美元,相比2022年高出將近一倍。"

      吉比特董事長(zhǎng)盧竑巖認(rèn)為,游戲市場(chǎng)獲客難度還在增加,這種增加會(huì)是長(zhǎng)期性和趨勢(shì)性的。短期內(nèi)獲客難度增加是因?yàn)榇罅坑螒蚣猩暇€,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,獲客難度必然會(huì)持續(xù)上升,直到將行業(yè)的平均利潤(rùn)率拉到比較低的水平。

      在薛劍看來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)出海已駛?cè)肷钏畢^(qū),廠商需要選擇比以往更高效的合作伙伴和變現(xiàn)渠道,且研發(fā)成本也需要關(guān)注,"否則的話成本過(guò)高,發(fā)行這塊又無(wú)法帶來(lái)預(yù)期收益,后果可以想象。"

      薛劍還提到,出海過(guò)程當(dāng)中會(huì)面臨著很多本地化挑戰(zhàn),出海本質(zhì)是如何打破文化壁壘,而不是打造所謂新奇的產(chǎn)品,"我們觀察到,很多最具創(chuàng)新力的頭部大廠所注重的,除了保持創(chuàng)新,還包括尊重不同國(guó)家法律制度、技術(shù)壁壘和通信基礎(chǔ)等方面的差異。"

      從人才市場(chǎng)上來(lái)看,全球游戲市場(chǎng)還在收縮規(guī)模。據(jù)游戲行業(yè)裁員統(tǒng)計(jì)平臺(tái)videogamelayoff,2023年全球游戲行業(yè)有逾萬(wàn)人被裁,而2024年開始不到一個(gè)月,全球游戲行業(yè)已裁員約5600人。

      1月26日,微軟在一份內(nèi)部備忘錄中宣布游戲部門將裁員1900人,剛被收購(gòu)的動(dòng)視暴雪調(diào)整幅度較大,暴雪總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)、暴雪首席設(shè)計(jì)師都將離開,而暴雪即將推出的生存游戲《奧德賽》也將取消開發(fā),伊巴拉在社交媒體上確認(rèn)了這一消息。

      1月23日,以《英雄聯(lián)盟》而聞名游戲開發(fā)商拳頭游戲(Riot Games)表示,將在全球裁員約530人,約占公司員工總數(shù)的11%。拳頭游戲CEO迪倫·賈迪亞(Dylan Jadeja)在給員工的一封信中表示,公司缺乏"明確的重點(diǎn)",一些重大投資并沒有像預(yù)期的那樣獲得回報(bào),成本已經(jīng)增長(zhǎng)到了難以為繼的地步,而且沒有了試驗(yàn)和失敗的空間。此次裁員后將重新聚焦公司核心業(yè)務(wù),關(guān)注重點(diǎn)游戲開發(fā)和玩家體驗(yàn)。

      近日美國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布年度游戲行業(yè)狀況調(diào)查顯示,游戲行業(yè)開發(fā)者們認(rèn)為,這個(gè)行業(yè)在過(guò)去的疫情期間發(fā)展得過(guò)快,導(dǎo)致上層盲目估計(jì)了預(yù)期收益以及市場(chǎng)情況,因此目前正處于各個(gè)公司快速整合團(tuán)隊(duì)以及降本增效的時(shí)間段。而當(dāng)疫情過(guò)去,人們不再拘泥于網(wǎng)絡(luò)線上消費(fèi),反而興起了大批的戶外熱,每個(gè)人手里留給游戲的錢就更少了。

      盡管如此,展望未來(lái)的游戲市場(chǎng),薛劍認(rèn)為,游戲出海仍有破局的機(jī)會(huì),應(yīng)從精品深耕、熟悉市場(chǎng)方面入手,同時(shí)在新興市場(chǎng)和成熟市場(chǎng)穩(wěn)中求進(jìn)。

      據(jù)悉,印度、巴西和印尼是上半年Google Play(谷歌應(yīng)用商店)下載量最大的市場(chǎng),土耳其、俄羅斯、印尼的平臺(tái)下載量則對(duì)比 2022 年下半年增長(zhǎng)幅度最大。"總體來(lái)講,這些新興市場(chǎng)總的收入體量還不如發(fā)達(dá)國(guó)家,但是增長(zhǎng)潛力和趨勢(shì)已經(jīng)受到了更多應(yīng)用廠商的關(guān)注。"薛劍表示。

      伽馬數(shù)據(jù)顯示,2023 年,中國(guó)移動(dòng)游戲的出海游戲收入主要集中在美國(guó)、日本、韓國(guó),上述國(guó)家提供了中國(guó)出海游戲超過(guò)五成的海外收入三成。同時(shí),中國(guó)游戲企業(yè)圍繞距離較遠(yuǎn)的市場(chǎng)展開布局,除美國(guó)、歐洲等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)外也嘗試挖掘巴西、沙特等市場(chǎng)潛力。

      除了出海市場(chǎng)的變化,生成式 AI 技術(shù)發(fā)展也為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)深遠(yuǎn)影響。data.ai 預(yù)測(cè),2024年,生成式 AI 將在移動(dòng)用戶體驗(yàn)中發(fā)揮重要作用,不論是獨(dú)立生成式 AI 應(yīng)用或是以 AI 為賣點(diǎn)的應(yīng)用,包含生成式人工智能功能的應(yīng)用下載量均將同比增長(zhǎng) 40% 。

      薛劍認(rèn)為,從游戲到非游戲,從開發(fā)到運(yùn)營(yíng)各個(gè)方面,生成式 AI 對(duì)移動(dòng)應(yīng)用的影響會(huì)很廣泛且深入。對(duì)于游戲而言,生成式 AI 可以用來(lái)創(chuàng)作游戲,例如游戲中的一些地圖、美術(shù)資源和情節(jié),這將降低開發(fā)工作量和成本,縮短開發(fā)周期,并提供更加多樣化的內(nèi)容。

      另外在個(gè)性化的廣告和推薦方面,生成式AI還可以分析用戶興趣和行為,以此提供個(gè)性化的推薦內(nèi)容,"這個(gè)我覺得有助于提高用戶對(duì)服務(wù)的滿意度,AI 的潛在應(yīng)用場(chǎng)景沒法一一列舉,但是我們相信這一定是革命性的,將為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)深遠(yuǎn)的影響。"

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