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      競爭逐漸激烈,2024游戲企業出?!奥吩诤畏健??

      發布日期:2024-04-22 16:24:12 瀏覽:

      來源:環球網

      【環球網科技報道 記者 林夢雪】進入2024年,全球游戲企業競爭壓力加大,但中國游戲產業在海外市場熱度依然不減。據中國音數協游戲工委發布的數據報告顯示,2024年2月,中國自主研發的游戲在海外市場的實際銷售收入達到13.46億美元,相較于上月增長了3.44%,較去年同期增長了8.69%。

      競爭逐漸激烈,2024游戲企業出?!奥吩诤畏健保?></p><p>而在2024年1月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入13.02億美元,同比下降4.13%,環比下降3.24%。 </p><p>從2023年全年數據來看,中國自主研發游戲在2023年的海外市場實際銷售收入為163.66億美元,規模連續四年超千億元。盡管面對多方困難,出海依然也是中國游戲企業的“下一站”。 </p><p>近日,在2024游戲企業海外發展戰略研討會期間,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然稱,經過多年的探索,中國游戲受到全球眾多玩家的喜愛,已經成為中國文化走向世界的重要力量。他認為,雖然中國游戲出海難度和經營成本在提升。但經過多年的不懈耕耘與創新提升,中國游戲企業在技術、產品研發等綜合競爭力等方面已實現了顯著提升。 </p><p><img src=

      “尤其是移動游戲,成為了全球游戲研發和運營的重要一極。步入2024年,這些探索和積累預示著中國游戲產業會以一種全新的姿態,迎接下一個快速發展的機遇到來?!?

      伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭列出全球市場規模的五年數據,并分析認為,2023年的我國自研游戲出海的趨勢,總體上還是一個上升達到一定程度之后橫向調整的狀態。其中美、日、韓這三個市場提供了出海收入接近50%以上。

      競爭逐漸激烈,2024游戲企業出?!奥吩诤畏健保?></p><p>不過,國外的移動游戲研發企業也和中國企業在全球競爭逐漸激烈。他以韓國為例,韓國本土的企業跟中國的企業在韓國和韓國以外很多的海外市場已經展開了持續競爭。 </p><p>王旭特別提出了競爭激烈下的人才問題。比如國際化人才,尤其是高端技術人才缺口,國際化人才的培養周期長、人才流失嚴重這也是當前的一個比較大的問題。需要去建立一個長期國際化培養體系的問題。 </p><p>針對游戲出海競爭急需的人才問題,中央美術學院設計學院副院長張欣榮稱,在產教融合的框架下,中央美術學院組織學生參與各類實踐項目和競賽,讓他們能夠將理論知識和實踐操作相結合,培養結合問題和創新思維的能力,同時還注重將產業需求融入到課程設計和教學實際內容中。通過不斷調整和優化課程設計確保所教授的知識和技能符合行業標準和實際需求,產教融合不僅僅是學校與企業之間的合作,也是在探索新型的教育模式,一種能夠更好的滿足社會發展需求,促進學生全面成長的教育形態。在這過程中學校和企業相互建立,共同培養具有創新能力、實踐能力和團隊精神的高端人才,為社會的可持續發展貢獻力量。 </p><p><img src=

      同時,中央美術學院設計學院數字媒體專業方向召集人王黎明介紹了2020年2024年設計學院數字媒體藝術方向跟企業在游戲設計方向校企共建的一些探索和實踐。他透露,從設計學院2015年開始進行改革,形成了以戰略設計、科技設計、設計思維、產業設計和設計倫理這樣的基礎框架。在這個大的基礎框架之下,再跟企業進行合作,依托企業多年的產業實踐經驗和一些全球優質的文創資源,共同我們打造了四個模塊:第一,人才培養;第二,課程建設;第三,實訓實習;第四,師資培訓。他表示,希望通過校企共建的方法,能夠形成一個比較平衡的教學模式,既有我們自己老師的介入,也會有一些企業方面的介入,這樣可以最大化地讓學生能夠學到一些不脫離實際產業的知識。

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      在產學研融合方面,蘇州工業園區宣傳和統戰部副部長、文體旅游局局長殷衛東提到,經過30年的發展,蘇州工業園區現在累計上交國家的稅收1萬億,全社會的固定資產投資1萬億,進出口總額1.46萬億。園區的開放的程度、經濟的密度和創新的濃度,在全國排名第一。而自2021年成為國家文化出口的基地后,去年園區文化出口方面達到了7億美金。

      競爭逐漸激烈,2024游戲企業出海“路在何方”?

      殷衛東還提到未來園區在文化產業方面,尤其是數字文化領域對產業的大力支持。他表示,園區以數字內容創作為核心,重點發展動漫游戲、數字文娛、數字新媒體、數字演藝,也要培育創業設計、電競等業態。全力建設游戲版權、演藝娛樂、影視創制和文體類消費的中心,引領蘇州對接上海,融入長三角文化產業的示范區。

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